堕天の高潔

モルガナ

サポートメイジ遠隔リソース: マナ
体力
630
マナ
340
攻撃力
56
攻撃速度
0.625
物理防御
25
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにスキルで与えたダメージの%にあたる体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
10秒
マナ
50
射程
1250
魔法ダメージ
ほかの値はありません

星炎を飛ばし、最初に当たった敵に秒間のスネア効果との魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
スネア効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
70
射程
900
毎秒の魔法ダメージ
減少体力による最大増加量

秒間地面を燃やし、毎秒の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で増加する。

このスキルのクールダウンは、自身が「ソウルサイフォン」で回復するたびに%短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +13
減少体力による最大増加量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +26
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
CD
26秒
マナ
80
射程
800
マジックシールド
ほかの値はありません

味方チャンピオンに秒間のマジックシールドを付与する。このシールドが持続している間は行動妨害効果と移動不能効果を防ぐ。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
マジックシールドx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2.5
マナコストx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
625
魔法ダメージ
ほかの値はありません

近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないでの魔法ダメージを与え、%のスロウ効果を与える。秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加での魔法ダメージを与え、秒間スタンさせる。

このスキルを使用中は自身の移動速度が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スタン効果時間:x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2398 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.9%)
マナ×4
340Lv1
Lv1 340 → Lv18 1360 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6%)
攻撃力×2.1
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 115.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+4%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.788 · 成長 +1.53%
最大の変化: Lv18 で +0.012 (+1.6%)
物理防御×3.9
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 96.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.9%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.2
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 12.3 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+4.3%)
マナ自動回復 (5秒)×1.6
11Lv1
Lv1 11 → Lv18 17.8 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+3%)
レベルで変わらない値移動速度335射程450攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。