鋼の魂奪者

モルデカイザー

ファイターメイジ近接リソース: シールド
体力
645
攻撃力
61
攻撃速度
0.625
物理防御
37
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
シールド
—
射程
—
スキルレベルなし
毎秒の魔法ダメージ
毎秒の最大体力%ダメージ
モンスターへのダメージ上限
通常攻撃の追加魔法ダメージ
移動速度

通常攻撃がの魔法ダメージを追加で与える。

チャンピオンまたはジャングルモンスターに通常スキルか通常攻撃を3回当てると、自身を負のエネルギーが包む。このエネルギーは毎秒(+最大体力の%)の魔法ダメージを与え、自身の移動速度が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の最大体力%ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.24
モンスターへのダメージ上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +9.41
移動速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +3 (+100%)、レベル 11 で +3 (+50%)
CD
8秒
シールド
—
射程
675
魔法ダメージ
単体命中時のダメージ

ナイトフォールを地面に叩きつけ、の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージがに上昇する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 10 で +7 (+8.8%)、レベル 11 で +7 (+8%)、レベル 12 で +7 (+7.4%)、レベル 13 で +7 (+6.9%)、レベル 14 で +7 (+6.5%)、レベル 15 で +7 (+6.1%)、レベル 16 で +7 (+5.7%)、レベル 17 で +7 (+5.4%)、レベル 18 で +7 (+5.1%)
単体命中時のダメージx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 5 で +61.75 (+23%)
単体命中時のダメージx: レベル
大きな変化: レベル 10 で +9.1 (+8.8%)、レベル 11 で +9.1 (+8%)、レベル 12 で +9.1 (+7.4%)、レベル 13 で +9.1 (+6.9%)、レベル 14 で +9.1 (+6.5%)、レベル 15 で +9.1 (+6.1%)、レベル 16 で +9.1 (+5.7%)、レベル 17 で +9.1 (+5.4%)、レベル 18 で +9.1 (+5.1%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
12秒
シールド
—
射程
—
減衰量
最大シールド量
最小シールド量

自動効果: 与えたダメージの%と受けたダメージの%を蓄える。

発動効果: 蓄えたダメージをシールドとして獲得する。再発動すると残ったシールド量の%を体力として回復する。

最小シールド量:
最大シールド量:

スキル・チャンピオンレベルによる変化
減衰量x: スキルレベル
最大シールド量x: スキルレベル
最小シールド量x: スキルレベル
回復率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
16秒
シールド
—
射程
700
魔法ダメージ
ほかの値はありません

自動効果: %の魔法防御貫通を獲得する。

発動効果: 敵を自身の方向に引き寄せ、の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
魔法防御貫通率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
CD
120秒
シールド
—
射程
650
—
ほかの値はありません

チャンピオン1体を秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの%を奪い取る。

冥界の中で敵を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
645Lv1
Lv1 645 → Lv18 2413 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.8%)
攻撃力×2.1
61Lv1
Lv1 61 → Lv18 129 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.1%)
攻撃速度×1.2
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.731 · 成長 +1%
最大の変化: Lv18 で +0.008 (+1.1%)
物理防御×2.9
37Lv1
Lv1 37 → Lv18 108.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.2%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 12.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+8.1%)
レベルで変わらない値移動速度335射程175攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
42%
増加攻撃力
27%
体力
26%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。