美猴王

ウーコン

ファイタータンク近接リソース: マナ
体力
610
マナ
330
攻撃力
66
攻撃速度
0.69
物理防御
31
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
物理防御
物理防御の最大値

の物理防御を獲得して、5秒ごとに最大体力の%を回復する。自身または分身が、敵チャンピオンもしくはジャングルモンスターに通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、これらのボーナスが秒間%増加して、最大回までスタックする。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理防御x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.32
物理防御の最大値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.94
CD
8秒
マナ
20
射程
250
ダメージ(内部計算)
追加物理ダメージ

自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が増加する。また対象にの物理ダメージを追加で与えて、秒間物理防御を%低下させる。

自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに、このスキルのクールダウンが秒短縮される。

このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージ(内部計算)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
物理防御低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
射程x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
22秒
マナ
60
射程
275
—
ほかの値はありません

ダッシュして秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を秒間出現させる。

分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の%になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージ割合 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
CD
10秒
マナ
30
射程
650
魔法ダメージ
モンスターへのダメージ

敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大体まで)。命中した敵にはそれぞれの魔法ダメージを与える。その後、自身と分身が秒間%の攻撃速度を獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
モンスターへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
130秒
マナ
100
射程
315
毎秒のダメージ
対モンスター上限(内部計算)
物理ダメージ
最大体力の%ダメージ
モンスターへのダメージ上限

%の移動速度を獲得して如意棒を振り回し、周囲の敵を秒間ノックアップさせて(+最大体力の)の物理ダメージを秒かけて与える。

このスキルは秒以内であれば再び発動させることが可能で、その後クールダウンに入る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒のダメージx: スキルレベル
対モンスター上限(内部計算)x: スキルレベル
対モンスター上限(内部計算)x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +200 (+100%)、レベル 16 で +200 (+50%)
物理ダメージx: スキルレベル
最大体力の%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.04
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +400 (+100%)、レベル 16 で +400 (+50%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2293 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×4.3
330Lv1
Lv1 330 → Lv18 1435 · 成長 +65
最大の変化: Lv18 で +83 (+6.2%)
攻撃力×1.9
66Lv1
Lv1 66 → Lv18 125.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.5
0.69Lv1
Lv1 0.69 → Lv18 1.026 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.5%)
物理防御×3.6
31Lv1
Lv1 31 → Lv18 110.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.7%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×3
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 16.6 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.3%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.658

スケーリング傾向

攻撃力
50%
魔力
31%
増加攻撃力
10%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。