通常攻撃とスキルで敵にダメージを与えるたびに、5秒間「圧倒」のスタックを付与し、スタックをリフレッシュする。60 + スタックごとに3の魔法ダメージを蓄積させる。スタックが適用されている間は、蓄積されたダメージ量が敵のシールドと体力の合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。
スキルを使用すると、次の通常攻撃が3発の飛翔物を追加で発射し、それぞれが8の魔法ダメージを与える。追加の飛翔物は最大で9発までスタックする。
魂の反照
メル
メイジサポート遠隔リソース: マナ
- 体力
- 630
- マナ
- 480
- 攻撃力
- 54
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 21
- 魔法防御
- 30
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
飛翔物1発の魔法ダメージ8
ほかの値はありません
スキル・チャンピオンレベルによる変化
飛翔物1発の魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.29
以降の爆発の魔法ダメージ5
最大合計魔法ダメージ85
モンスターへのダメージ補正0%
最初の爆発の魔法ダメージ60
指定地点に向かって6発の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は指定地点の周囲に爆発を引き起こす。
最初の爆発の命中時に60の魔法ダメージを与え、その後の爆発はそれぞれ5の魔法ダメージ、最大で合計85の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
以降の爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
最大合計魔法ダメージx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 5 で +54 (+24.2%)
モンスターへのダメージ補正x: スキルレベル
最初の爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
反射ダメージの割合40%
シールド耐久値80
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵チャンピオンの発射物を反射し、耐久値80のシールドを0.75秒間獲得する。また、自身の移動速度を40%増加させる。この移動速度は0.75秒かけて元に戻る。
反射された発射物は元のダメージの40%を魔法ダメージとして与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
反射ダメージの割合x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 4 で −4 (−12.1%)
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
魔法ダメージ60
範囲の毎秒魔法ダメージ16
ミニオンへのダメージ補正50%
輝くオーブを発射し、中心にいた敵には1.5秒間、スネア効果を与え、60の魔法ダメージを与える。
オーブは周囲に敵対的範囲を作り出し、敵に30%のスロウ効果を与えて、毎秒16の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
範囲の毎秒魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12
ミニオンへのダメージ補正x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
自動効果のスタック毎ダメージ3
自動効果の基本ダメージ60
発動効果のスタック毎ダメージ4
発動効果の基本ダメージ125
ミニオンへのダメージ補正50%
自動効果: 「圧倒」のダメージが60 + スタックごとに3の魔法ダメージに増加する。
発動効果: 「圧倒」を付与されたすべての敵に向けてパワーを解き放ち、125 + 「圧倒」のスタックごとに4の魔法ダメージを与える。
敵チャンピオンに「圧倒」が付与されていない時は使用できない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果のスタック毎ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
自動効果の基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
発動効果のスタック毎ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
発動効果の基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
ミニオンへのダメージ補正x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2313 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×2
480Lv1
Lv1 480 → Lv18 956 · 成長 +28
最大の変化: Lv18 で +36 (+3.9%)
攻撃力×2
54Lv1
Lv1 54 → Lv18 110.1 · 成長 +3.3
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×5.2
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 109.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+6.5%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 15.4 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。