魂の反照

メル

メイジサポート遠隔リソース: マナ
体力
630
マナ
480
攻撃力
54
攻撃速度
0.625
物理防御
21
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
飛翔物1発の魔法ダメージ
ほかの値はありません

通常攻撃とスキルで敵にダメージを与えるたびに、秒間「圧倒」のスタックを付与し、スタックをリフレッシュする。 + スタックごとにの魔法ダメージを蓄積させる。スタックが適用されている間は、蓄積されたダメージ量が敵のシールドと体力の合計値を超えた時点で敵にとどめを刺す。

スキルを使用すると、次の通常攻撃が発の飛翔物を追加で発射し、それぞれがの魔法ダメージを与える。追加の飛翔物は最大で発までスタックする。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
飛翔物1発の魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.29
CD
10秒
マナ
70
射程
950
以降の爆発の魔法ダメージ
最大合計魔法ダメージ
モンスターへのダメージ補正
最初の爆発の魔法ダメージ

指定地点に向かって発の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は指定地点の周囲に爆発を引き起こす。

最初の爆発の命中時にの魔法ダメージを与え、その後の爆発はそれぞれの魔法ダメージ、最大で合計の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
以降の爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
最大合計魔法ダメージx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 5 で +54 (+24.2%)
モンスターへのダメージ補正x: スキルレベル
最初の爆発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
38秒
マナ
80
射程
250
反射ダメージの割合
シールド耐久値

自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵チャンピオンの発射物を反射し、耐久値のシールドを秒間獲得する。また、自身の移動速度を%増加させる。この移動速度は秒かけて元に戻る。

反射された発射物は元のダメージのを魔法ダメージとして与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
反射ダメージの割合x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
最大の変化: スキルレベル 4 で −4 (−12.1%)
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
CD
11秒
マナ
50
射程
1000
魔法ダメージ
範囲の毎秒魔法ダメージ
ミニオンへのダメージ補正

輝くオーブを発射し、中心にいた敵には秒間、スネア効果を与え、の魔法ダメージを与える。

オーブは周囲に敵対的範囲を作り出し、敵に%のスロウ効果を与えて、毎秒の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
範囲の毎秒魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12
ミニオンへのダメージ補正x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
CD
120秒
マナ
100
射程
—
自動効果のスタック毎ダメージ
自動効果の基本ダメージ
発動効果のスタック毎ダメージ
発動効果の基本ダメージ
ミニオンへのダメージ補正

自動効果: 「圧倒」のダメージが + スタックごとにの魔法ダメージに増加する。

発動効果: 「圧倒」を付与されたすべての敵に向けてパワーを解き放ち、 + 「圧倒」のスタックごとにの魔法ダメージを与える。

敵チャンピオンに「圧倒」が付与されていない時は使用できない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果のスタック毎ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
自動効果の基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
発動効果のスタック毎ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
発動効果の基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
ミニオンへのダメージ補正x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2313 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×2
480Lv1
Lv1 480 → Lv18 956 · 成長 +28
最大の変化: Lv18 で +36 (+3.9%)
攻撃力×2
54Lv1
Lv1 54 → Lv18 110.1 · 成長 +3.3
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×5.2
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 109.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+6.5%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 15.4 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。