スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
ダメージを受けずにいる秒数8
8秒間ダメージを受けずにいると、耐久値66.5のシールドを獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージを受けずにいる秒数x: レベル
大きな変化: レベル 7 で −1 (−12.5%)、レベル 13 で −1 (−14.3%)
- CD
- 8秒
- マナ
- 70
- 射程
- 625
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
指定した敵に向けて岩の円盤を転がし、70の魔法ダメージを与える。対象は3秒間、20%のスロウ効果を受ける。さらに、このスロウ効果で低下させた分だけ、自身の移動速度が3秒間増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 30
- 射程
- 400
追加物理ダメージ36
自動効果: 物理防御が10% (%i:scaleArmor%?)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間は、この効果が30% (%i:scaleArmor%?)になる。
発動効果: 次の通常攻撃が追加で36の物理ダメージを与え、さらに余波が発生して対象の方向に21の物理ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。その後5秒間、通常攻撃で余波%i:OnHit%通常攻撃時効果が発生し続ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
余波の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
物理防御 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 7秒
- マナ
- 50
- 射程
- 400
魔法ダメージ76
ほかの値はありません
地面をたたきつけて衝撃波を起こし、76の魔法ダメージを与えて、3秒間攻撃速度を30%低下させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
攻撃速度低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 130秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1000
魔法ダメージ200
ほかの値はありません
アンストッパブル状態となり、地滑りのごとき猛烈な勢いで突進する。停止時に敵を1.5秒間ノックアップさせて、200の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
665Lv1
Lv1 665 → Lv18 2433 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.8%)
マナ×4.6
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 1300 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.3%)
攻撃力×2.1
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 130 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+4.1%)
攻撃速度×1.5
0.736Lv1
Lv1 0.736 → Lv18 1.105 · 成長 +3.4%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.6%)
物理防御×3.1
40Lv1
Lv1 40 → Lv18 124.2 · 成長 +4.95
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.4%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×2.3
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 16.4 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.3
7.3Lv1
Lv1 7.3 → Lv18 16.7 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.4%)
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.638
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。