スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
魔法ダメージ30
ほかの値はありません
攻撃スキルが6秒間マークを付与する。通常攻撃でマークを消費して30の魔法ダメージを与える。
「ファイナルスパーク」を命中させた場合は敵のマークを消費したうえで再びマークを付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
- CD
- 10秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1175
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
光の玉を発射し、最初に命中した2体の敵に80の魔法ダメージと2秒間のスネア効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
- CD
- 12秒
- マナ
- 60
- 射程
- 1150
シールド40
ほかの値はありません
杖を投げて、それに触れた味方に2.5秒間40のシールドを付与する。杖が戻ってくる際も同量のシールドを付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールドx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 70
- 射程
- 1100
魔法ダメージ65
ほかの値はありません
光の領域を作り出し、範囲内の敵に25%のスロウ効果を与えて視界を得る。5秒経過するか再発動で爆発し、65の魔法ダメージを与えてスロウ効果を追加で1秒間付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 60秒
- マナ
- 100
- 射程
- 3340
魔法ダメージ300
ほかの値はありません
まばゆい光線を発射し、直線上の敵に300の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
580Lv1
Lv1 580 → Lv18 2263 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.9%)
マナ×1.9
440Lv1
Lv1 440 → Lv18 840 · 成長 +23.5
最大の変化: Lv18 で +30 (+3.7%)
攻撃力×2
54Lv1
Lv1 54 → Lv18 110.1 · 成長 +3.3
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+4%)
攻撃速度×1.5
0.669Lv1
Lv1 0.669 → Lv18 0.988 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.024 (+2.5%)
物理防御×5.2
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 109.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+6.5%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.5
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 22.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。