スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
魔法ダメージ(最小)5
通常攻撃は命中時に追加で5の魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加し、最大で10の魔法ダメージになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージ(最小)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.06
魔法ダメージ(最大)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.12
- CD
- 10秒
- マナ
- 70
- 射程
- 950
投擲時の魔法ダメージ40
スタックごとの魔法ダメージ18
チャージのクールダウン短縮10%
数本の「魂の釘」を構えて投げ、40の魔法ダメージを与えて、命中した敵をマークする。釘は命中した本数に応じてスタックするスロウ効果を付与する。(1/1/2秒間、25/25/60%)
敵を通常攻撃すると「魂の釘」を消費し、スタックごとに18の魔法ダメージを与える。ダメージは、釘が2本の場合20%、3本の場合40%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
投擲時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
スタックごとの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
チャージのクールダウン短縮x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 18秒
- マナ
- 60
- 射程
- 250
移動速度40%
回復する被ダメージ量40
効果時間6
攻撃速度40%
回復上限の残り体力100
追加の体力回復量20
元に戻るまでの時間2
魂を燃やし、攻撃速度を40%、移動速度を40%増加させる。この効果は2秒かけて元に戻る。
6秒間、毎秒現在体力の2%にあたる確定ダメージを受けるが、最後に受けた40のダメージを回復し、さらに減少体力と経過時間に応じて追加で20の体力を回復する(最大で残り体力が100になるまで)。
再発動で早めに終了できる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
回復する被ダメージ量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
回復上限の残り体力x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +23.53
追加の体力回復量x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10.59
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 30
- 射程
- 425
到着時の魔法ダメージ40
指定地点にテレポートし、到着時に周囲の敵に40の魔法ダメージを与える。
次の通常攻撃時、対象へダッシュし、進路上のすべての敵に40の魔法ダメージを与える。攻撃が命中するたびに「魂の釘」が消費される。
キルまたはアシストを獲得すると、このスキルのクールダウンが解消される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
到着時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
ダッシュの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1000
魔法ダメージ150
処刑ボーナスの計算値0%
ExecuteTooltipCalc10%
指定地点に束縛のアーティファクトを投げ、範囲内の敵に150の魔法ダメージを与え、99%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒かけて減衰する。このアーティファクトは、命中した敵に5秒間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンの体力が10%未満になると封印し、影響を受けている他のチャンピオンに付与されたマークの効果時間をリセットする。
効果時間終了時、1体以上のチャンピオンを封印していた場合、アーティファクトが地面に落下する。アーティファクトを拾うと、封印したチャンピオン1体につき、とどめを刺せる体力量が恒久的に0.5%増加し、合計クールダウンの20%が解消される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
処刑ボーナスの計算値x: R 煉獄 スタック
一定の変化: R 煉獄 スタック +10 ごとに +5
ExecuteTooltipCalcx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
ExecuteTooltipCalcx: R 煉獄 スタック
一定の変化: R 煉獄 スタック +10 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2473 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+6%)
マナ×4.6
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 1300 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.3%)
攻撃力×1.9
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 109 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.7%)
攻撃速度×1.5
0.688Lv1
Lv1 0.688 → Lv18 1.039 · 成長 +3.3%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.6%)
物理防御×3.2
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 103.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 20.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。