灰の祓魔師

ロック

アサシンメイジ近接リソース: マナ
体力
620
マナ
280
攻撃力
58
攻撃速度
0.688
物理防御
32
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
魔法ダメージ(最小)
魔法ダメージ(最大)

通常攻撃は命中時に追加での魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて増加し、最大での魔法ダメージになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージ(最小)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.06
魔法ダメージ(最大)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.12
CD
10秒
マナ
70
射程
950
投擲時の魔法ダメージ
スタックごとの魔法ダメージ
チャージのクールダウン短縮

数本の「魂の釘」を構えて投げ、の魔法ダメージを与えて、命中した敵をマークする。釘は命中した本数に応じてスタックするスロウ効果を付与する。(//秒間、//%)

敵を通常攻撃すると「魂の釘」を消費し、スタックごとにの魔法ダメージを与える。ダメージは、釘が2本の場合%、3本の場合%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
投擲時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
スタックごとの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
チャージのクールダウン短縮x: スキルレベル
チャージのクールダウン短縮x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
18秒
マナ
60
射程
250
移動速度
回復する被ダメージ量
効果時間
攻撃速度
回復上限の残り体力
追加の体力回復量
元に戻るまでの時間

魂を燃やし、攻撃速度を、移動速度を増加させる。この効果は秒かけて元に戻る。

秒間、毎秒現在体力の%にあたる確定ダメージを受けるが、最後に受けたのダメージを回復し、さらに減少体力と経過時間に応じて追加での体力を回復する(最大で残り体力がになるまで)。

再発動で早めに終了できる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度x: スキルレベル
回復する被ダメージ量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
効果時間x: スキルレベル
攻撃速度x: スキルレベル
攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
回復上限の残り体力x: スキルレベル
回復上限の残り体力x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +23.53
追加の体力回復量x: スキルレベル
追加の体力回復量x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10.59
元に戻るまでの時間x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
10秒
マナ
30
射程
425
到着時の魔法ダメージ
ダッシュの魔法ダメージ

指定地点にテレポートし、到着時に周囲の敵にの魔法ダメージを与える。

次の通常攻撃時、対象へダッシュし、進路上のすべての敵にの魔法ダメージを与える。攻撃が命中するたびに「魂の釘」が消費される。

キルまたはアシストを獲得すると、このスキルのクールダウンが解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
到着時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
ダッシュの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
1000
煉獄
魔法ダメージ
処刑ボーナスの計算値
ExecuteTooltipCalc

指定地点に束縛のアーティファクトを投げ、範囲内の敵にの魔法ダメージを与え、%のスロウ効果を付与する。この効果は秒かけて減衰する。このアーティファクトは、命中した敵に秒間マークを付与する。マークされた敵チャンピオンの体力が未満になると封印し、影響を受けている他のチャンピオンに付与されたマークの効果時間をリセットする。

効果時間終了時、1体以上のチャンピオンを封印していた場合、アーティファクトが地面に落下する。アーティファクトを拾うと、封印したチャンピオン1体につき、とどめを刺せる体力量が恒久的に%増加し、合計クールダウンの%が解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
処刑ボーナスの計算値x: スキルレベル
処刑ボーナスの計算値x: R 煉獄 スタック
一定の変化: R 煉獄 スタック +10 ごとに +5
ExecuteTooltipCalcx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
ExecuteTooltipCalcx: R 煉獄 スタック
一定の変化: R 煉獄 スタック +10 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2473 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+6%)
マナ×4.6
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 1300 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.3%)
攻撃力×1.9
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 109 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.7%)
攻撃速度×1.5
0.688Lv1
Lv1 0.688 → Lv18 1.039 · 成長 +3.3%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.6%)
物理防御×3.2
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 103.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 20.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。