暁光の戦士

レオナ

タンクサポート近接リソース: マナ
体力
646
マナ
302
攻撃力
60
攻撃速度
0.625
物理防御
43
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
魔法ダメージ
ほかの値はありません

レオナのスキルは敵を秒間マークする。他の味方チャンピオンがマークされた敵にダメージを与えると、マークを消費して、追加での魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +7
CD
5秒
マナ
30
射程
100
追加魔法ダメージ
ほかの値はありません

次の通常攻撃が秒間のスタン効果を付与し、追加での魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
60
射程
450
物理防御
魔法防御
魔法ダメージ

盾を構え、秒間自身が受けるダメージを軽減させて、の物理防御との魔法防御を獲得する。その後、盾が爆発し、周囲の敵にの魔法ダメージを与える。1体以上の敵に命中すると、さらに秒間、物理防御と魔法防御のボーナスを獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
ダメージ軽減x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
40
射程
875
魔法ダメージ
ほかの値はありません

光の剣で突きを放ち、の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
90秒
マナ
100
射程
1200
魔法ダメージ
ほかの値はありません

太陽の力を呼び寄せての魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。炎の中心にいる敵にはスロウ効果の代わりにスタン効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
646Lv1
Lv1 646 → Lv18 2363 · 成長 +101
最大の変化: Lv18 で +129 (+5.8%)
マナ×3.3
302Lv1
Lv1 302 → Lv18 982 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.5%)
攻撃力×1.9
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 111 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.6%)
攻撃速度×1.5
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.933 · 成長 +2.9%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.5%)
物理防御×2.9
43Lv1
Lv1 43 → Lv18 124.6 · 成長 +4.8
最大の変化: Lv18 で +6.1 (+5.2%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.9 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
84%
マナ
5%
攻撃力
4%
物理防御
3%
魔法防御
3%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。