スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
確定ダメージ140
ほかの値はありません
コグ=マウは死亡後4秒間は移動し、ユニットの間を動くことができる。さらに移動速度が10%上がり、効果時間中移動速度50%まで上昇する。効果時間の最後に、爆発して周囲の敵に140の確定ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
確定ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +30
- CD
- 7秒
- マナ
- 40
- 射程
- 1175
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
自動効果: 攻撃速度が5%増加する。
発動効果: 苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に80の魔法ダメージを与え、4秒間物理防御と魔法防御を16%低下させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
物理/魔法防御低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
- CD
- 17秒
- マナ
- 40
- 射程
- 530
最大体力の%魔法ダメージ3%
ほかの値はありません
8秒間、射程距離が130増加して、通常攻撃が最大体力に応じて3%の魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を追加で与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.75
射程x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
- CD
- 12秒
- マナ
- 40
- 射程
- 1200
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
胆液を吐き出して70の魔法ダメージを与え、その跡に3秒間、粘液を残す。粘液内の敵は40%のスロウ効果を受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
- CD
- 2秒
- マナ
- 40
- 射程
- 1300
基本魔法ダメージ100
中間ダメージ150
低体力の敵への魔法ダメージ200
指定範囲に酸を飛ばし、100(+減少体力1%ごとに0.83%)の魔法ダメージを与えて、命中した敵を2秒間可視化する。体力が40%未満の敵は、代わりに200の魔法ダメージを受ける。
8秒以内に連続で使用すると、コストが40マナずつ増加する(最大: 400マナ)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
中間ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
低体力の敵への魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +80
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
635Lv1
Lv1 635 → Lv18 2318 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.1
325Lv1
Lv1 325 → Lv18 1005 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.4%)
攻撃力×1.9
61Lv1
Lv1 61 → Lv18 113.7 · 成長 +3.1
最大の変化: Lv18 で +4 (+3.6%)
攻撃速度×1.5
0.665Lv1
Lv1 0.665 → Lv18 0.965 · 成長 +2.65%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.4%)
物理防御×4.2
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 99.7 · 成長 +4.45
最大の変化: Lv18 で +5.7 (+6.1%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.5
3.8Lv1
Lv1 3.8 → Lv18 13.1 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
8.8Lv1
Lv1 8.8 → Lv18 20.6 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程500攻撃速度比率0.665
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。