狂乱の騎兵

クレッド

ファイター近接リソース: コスト
体力
410
攻撃力
65
攻撃速度
0.625
物理防御
35
魔法防御
28
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
コスト
—
射程
—
スキルレベルなし
非騎乗時の移動速度
スカールの体力
再騎乗時のスカールの体力
物理防御と魔法防御
再騎乗のクールダウン
物理防御・魔法防御の最大値
チャンピオンへのダメージ低下

騎乗時: クレッドの乗騎であるスカールがクレッドの代わりにダメージを受ける。スカールの体力がなくなると、クレッドは乗騎を降りる。

非騎乗時: クレッドのトラバサミロープが置き換わり、敵チャンピオンに向かう際に移動速度が増加し、物理防御と魔法防御が増加する。この増加量は周囲の敵チャンピオン1体ごとに%増加する(最大)。騎馬解除時、クレッドの通常攻撃はチャンピオンに与えるダメージが低下する。

クレッドはチャンピオンに通常攻撃を行うと「勇気」を獲得し、エピックモンスターまたは建造物に通常攻撃を行うと「勇気」を獲得し、ミニオンをキルすると「勇気」を獲得する。勇気が最大になると再び騎乗してスカールの体力のを獲得する(秒に1回のみ)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
非騎乗時の移動速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5
スカールの体力x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +75.29 (+5.7%)
再騎乗時のスカールの体力x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +10 (+25%)、レベル 11 で +10 (+20%)、レベル 16 で +10 (+16.7%)
チャンピオンへのダメージ低下x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −5 (−33.3%)、レベル 11 で −5 (−50%)、レベル 16 で −5 (−100%)
CD
11秒
コスト
—
射程
800
トラバサミの物理ダメージ
引き寄せ時の物理ダメージ
非騎乗時のダメージ

騎乗時: トラバサミを投げての物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型ジャングルモンスターにトラバサミを引っ掛ける。

トラバサミを引っ掛けた敵の側に秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張りの物理ダメージを与えて引き寄せ、秒間%のスロウ効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
トラバサミの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
引き寄せ時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
非騎乗時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
13秒
コスト
—
射程
0
最大体力の%ダメージ
ほかの値はありません

自動効果: 次の通常攻撃で攻撃速度が%増加する。この効果は通常攻撃を4回行うか、秒経過すると終了する。

4回目の通常攻撃は+最大体力のの物理ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
13秒
コスト
—
射程
550
物理ダメージ
ほかの値はありません

ダッシュして、接触した敵にの物理ダメージを与え、ミニオンと小型モンスターを自身の方向に引き寄せる。

このスキルが敵チャンピオンか大型ジャングルモンスターに当たると、秒間移動速度が%増加する。また、秒以内に再発動すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて戻る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
140秒
コスト
—
射程
3500
シールド耐久値(最大)
最大体力の%ダメージ(最大)
最大体力の%ダメージ(最小)

指定した範囲に突撃して、通過した場所に味方の移動速度を増加させる軌跡を残す。突撃中および突撃後2秒間は最大で耐久値のシールドを獲得する。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、最大体力の - の魔法ダメージ(移動距離の長さに応じて)を与え、わずかにノックバックする。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値(最大)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
最大体力の%ダメージ(最大)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
最大体力の%ダメージ(最小)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
射程x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +500
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.5
410Lv1
Lv1 410 → Lv18 1838 · 成長 +84
最大の変化: Lv18 で +108 (+6.2%)
攻撃力×1.9
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 124.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.997 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.9%)
物理防御×3.5
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 123.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.2
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 62.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.4%)
体力自動回復 (5秒)×3.1
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 18.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.4%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

増加攻撃力
79%
攻撃力
12%
攻撃速度
6%
体力
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。