アイテム欄の上にあるチャンピオンのアイコンをクリックすることで、チャンピオンを獲物として指定できる。また、自動的に特定のジャングルモンスターを獲物として指定し、ミニマップにアイコンが表示される。
獲物となっている対象からキルまたはアシストを奪うと、「刻印」を獲得して自身が強化される。「刻印」を4個獲得すると射程距離が75増加する。4個獲得後は「刻印」3個ごとに射程距離がさらに25増加する。
「刻印」は自身の通常スキルを強化する:
• 「矢の輪舞」による攻撃速度が0%増加する。
• 「狼の激昂」が追加で現在体力の0%にあたるダメージを与える。
• 「忍び寄る恐怖」が追加で減少体力の0%にあたるダメージを与える。
永遠なる狩人
キンドレッド
マークスマン遠隔リソース: マナ
- 体力
- 595
- マナ
- 300
- 攻撃力
- 65
- 攻撃速度
- 0.625
- 物理防御
- 29
- 魔法防御
- 33
スキル
レベル 1での値キンドレッドの刻印
Qの攻撃速度増加量0%
Wの現在体力%ダメージ0%
Eの減少体力%ダメージ0%
FirstTierRangeIncreaseTT75
スキル・チャンピオンレベルによる変化
Qの攻撃速度増加量x: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +50
Wの現在体力%ダメージx: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +10
Eの減少体力%ダメージx: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +5
攻撃速度35%
物理ダメージ40
跳躍して最大3体の敵に矢を放ち、40の物理ダメージを与えて、4秒間攻撃速度が35%増加する。
「狼の激昂」の効果範囲内にいた場合、このスキルのクールダウンが4秒に短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度x: スキルレベル
攻撃速度x: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +50
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
「狼の激昂」内でのクールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
体力回復量(最大)47
狼の噛みつきの魔法ダメージ25
現在体力の%ダメージ1.5%
自動効果: 移動と通常攻撃でスタックを獲得する。100スタックになると、次の通常攻撃で自身の減少体力に応じて最大47の体力を回復する。
発動効果: 縄張りを定め、子羊が最後に通常攻撃を行った敵に噛みつくよう狼に命令する。狼の噛みつきは25(+現在体力の1.5%)の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量(最大)x: スキルレベル
体力回復量(最大)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2
狼の噛みつきの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
現在体力の%ダメージx: スキルレベル
現在体力の%ダメージx: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
襲撃の物理ダメージ80
減少体力の%ダメージ5%
クリティカル時のダメージ0.08
スロウ効果30
敵を衰弱させて、1.5秒間30%のスロウ効果を与える。
同じ対象に間隔4秒以内に通常攻撃を連続で行うと、3回目の通常攻撃で狼にその敵を襲撃させて、80 + 対象の減少体力の5%の物理ダメージを追加で与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
襲撃の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
減少体力の%ダメージx: スキルレベル
減少体力の%ダメージx: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +5
クリティカル時のダメージx: スキルレベル
クリティカル時のダメージx: P キンドレッドの刻印 スタック
一定の変化: P キンドレッドの刻印 スタック +10 ごとに +0.08
スロウ効果x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
—
ほかの値はありません
4秒間、地面に祝福を与えて、その中にいる味方、敵、中立のあらゆるユニットが死を免れる。残り体力が10%になったユニットは、範囲内にいる間はダメージも回復効果も受けなくなる。
祝福が終了すると、範囲内にいる全ユニットの体力が225回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
595Lv1
Lv1 595 → Lv18 2363 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+6%)
マナ×3
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 895 · 成長 +35
最大の変化: Lv18 で +45 (+5.3%)
攻撃力×1.9
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 120.3 · 成長 +3.25
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+3.6%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.997 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.9%)
物理防御×3.8
29Lv1
Lv1 29 → Lv18 108.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.8%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×2.3
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 16.4 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 13.8 · 成長 +0.4
最大の変化: Lv18 で +0.5 (+3.9%)
レベルで変わらない値移動速度325射程500攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。