スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
追加魔法ダメージ22
ほかの値はありません
敵の視界から消えると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が22の魔法ダメージを追加で与え、2秒間25%のスロウ効果を付与する。
周囲に味方がいない敵は「孤立」状態になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +7
- CD
- 4秒
- マナ
- 20
- 射程
- 325
進化状態0
近くの敵1体を斬りつけて80の物理ダメージを与える。対象が他の敵から「孤立」している場合は、代わりに168のダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
孤立した対象へのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +52.5
- CD
- 9秒
- マナ
- 55
- 射程
- 1000
進化状態0
棘を発射して、最初に命中した対象と狭い範囲内の敵に75の物理ダメージを与える。自身が範囲内にいた場合は体力を55回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 20秒
- マナ
- 50
- 射程
- 700
進化状態0
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- —
進化状態0
ほかの値はありません
発動効果: 1.25秒間インビジブル状態になり、移動速度が40%増加する。12秒以内なら一度だけこのスキルを再発動できる。
自動効果: このスキルのレベルを上げると、スキルの1つを「進化」させて、追加効果を付与できる。
• 甘美なる恐怖: スキルと通常攻撃の射程が増加し、対象が「孤立」している場合はクールダウンが45%短縮される。
• ヴォイドの刺棘: 3つの棘を発射して40%のスロウ効果を与え、「孤立」した対象には効果が増加する。
• リープ: 射程が増加し、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとクールダウンが解消される。
• 捕食の本能: インビジブル状態の効果時間が2秒になり、2回再発動可能になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
進化可能スキル数x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.6
643Lv1
Lv1 643 → Lv18 2326 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.1
327Lv1
Lv1 327 → Lv18 1007 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.4%)
攻撃力×1.9
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 112.7 · 成長 +3.1
最大の変化: Lv18 で +4 (+3.6%)
攻撃速度×1.5
0.668Lv1
Lv1 0.668 → Lv18 0.975 · 成長 +2.7%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.4%)
物理防御×3.2
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 103.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 20.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.1
7.6Lv1
Lv1 7.6 → Lv18 16.1 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.1%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.668
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。