雷雲の担い手

ケネン

メイジ遠隔リソース: 気
体力
580
気
200
攻撃力
48
攻撃速度
0.625
物理防御
29
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
気
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

スキルが秒間スタックを付与する。3スタックになると敵は秒間スタンし、自身は気を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
7秒
気
60
射程
950
魔法ダメージ
ほかの値はありません

手裏剣を投げて、最初に命中した敵にの魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
気コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
CD
13秒
気
40
射程
725
自動効果の魔法ダメージ
発動効果の魔法ダメージ
クリティカル時の自動効果ダメージ

自動効果: 通常攻撃5回ごとに追加での魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。

発動効果: 電撃を放って「嵐の刻印」を受けた周囲の敵にの魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
発動効果の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クリティカル時の自動効果ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +14
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.75
気コストx: スキルレベル
CD
10秒
気
80
射程
170
魔法ダメージ
ほかの値はありません

秒間、稲妻の塊と化して移動速度が%増加し、接触した敵にの魔法ダメージを与え、ゴースト化しユニットをすり抜けるようになる。1体以上の敵にダメージを与えた場合は、気が回復する。

このスキル終了後秒間、攻撃速度が%増加する。クリティカル時には、この効果時間が秒延長される。このスキルは再発動で早めに終了可能。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
気コストx: スキルレベル
CD
120秒
気
—
射程
550
1回ごとの魔法ダメージ
ほかの値はありません

魔法の嵐を解き放ち、秒ごとに周囲のすべての敵にの魔法ダメージを与えて、自身は秒間の物理防御との魔法防御を獲得する。同じ対象に連続で命中した場合、それまでに命中した回数1回につき与えるダメージが%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
1回ごとの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
増加物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
増加魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
580Lv1
Lv1 580 → Lv18 2246 · 成長 +98
最大の変化: Lv18 で +125 (+5.9%)
気×1
200Lv1
Lv1 200 → Lv18 200 · 成長 +0
攻撃力×2.3
48Lv1
Lv1 48 → Lv18 111.8 · 成長 +3.75
最大の変化: Lv18 で +4.8 (+4.5%)
攻撃速度×1.6
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 1.024 · 成長 +3.4%
最大の変化: Lv18 で +0.03 (+3%)
物理防御×3.9
29Lv1
Lv1 29 → Lv18 113.2 · 成長 +4.95
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.9%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×3
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 16.6 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.3%)
気自動回復 (5秒)×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度335射程550攻撃速度比率0.69

スケーリング傾向

魔力
61%
増加攻撃力
32%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%
クリティカル
1%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。