無情の影

ケイン

ファイターアサシン近接リソース: マナ
体力
655
マナ
410
攻撃力
68
攻撃速度
0.669
物理防御
38
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
ダーキンスレイヤーの体力回復
シャドウアサシンの追加ダメージ

ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。

ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。

影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シャドウアサシンの追加ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.18
CD
7秒
マナ
40
射程
350
物理ダメージ
最大体力の%物理ダメージ
スレイヤー時の物理ダメージ

ダッシュしてから大鎌を振り、通り道にいた敵にの物理ダメージを与えた後、周囲の敵にもう一度同じダメージを与える。

ダーキンスレイヤー: 与えるダメージが(+最大体力の)の物理ダメージになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
スレイヤー時の物理ダメージx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
13秒
マナ
40
射程
700
物理ダメージ
ほかの値はありません

大鎌を振り上げ、敵にの物理ダメージを与えて%のスロウ効果を付与する。スロウ効果は秒かけて元に戻る。

影の暗殺者: 発動中も移動可能になり、射程が増加する。

ダーキンスレイヤー: 追加で敵を秒間ノックアップさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
21秒
マナ
90
射程
400
体力回復量
ほかの値はありません

秒間、移動速度が%増加してゴースト化し、地形を通過できるようになる。最初に地形に入った時に体力を回復する。

移動不能効果を受けるか、地形の外にいる時間が連続して秒以上になると、このスキルが早めに終了する。

影の暗殺者: 移動速度が%増加してスロウ効果を受けなくなり、クールダウンが秒に短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
550
物理ダメージ
最大体力の%物理ダメージ
体力回復量

自動効果: 自身がダメージを与えたチャンピオンを3.15秒間マークする。

マークされた敵に侵入して、対象指定不可になる。秒後または再発動すると外に飛び出し、その敵にの物理ダメージを与える。

影の暗殺者: このスキルの射程と飛び出す際の距離が増加し、飛び出した際に「緋眼の大鎌」のクールダウンが解消される。

ダーキンスレイヤー: 代わりに最大体力のの物理ダメージを与えて、体力を回復する(ダメージ量の%)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
体力回復量x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
655Lv1
Lv1 655 → Lv18 2406 · 成長 +103
最大の変化: Lv18 で +132 (+5.8%)
マナ×3.1
410Lv1
Lv1 410 → Lv18 1260 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.4%)
攻撃力×1.8
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 124.1 · 成長 +3.3
最大の変化: Lv18 で +4.2 (+3.5%)
攻撃速度×1.5
0.669Lv1
Lv1 0.669 → Lv18 0.976 · 成長 +2.7%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.4%)
物理防御×3
38Lv1
Lv1 38 → Lv18 114.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 20.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
マナ自動回復 (5秒)×2.4
11.5Lv1
Lv1 11.5 → Lv18 27.6 · 成長 +0.95
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+4.6%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.669

スケーリング傾向

増加攻撃力
68%
攻撃力
22%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。