スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
受ける魔法ダメージが10%減少し、ゴースト化する。
- CD
- 9秒
- マナ
- 60
- 射程
- 650
魔法ダメージを防ぐシールド80
ヴォイドエネルギーの球体を発射して65の魔法ダメージを与え、詠唱を妨害する。また1.5秒間、80の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージを防ぐシールドx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 7秒
- マナ
- 1
- 射程
- 1
発動効果の魔法ダメージ50
自動効果: 通常攻撃が25の魔法ダメージを追加で与える。
発動効果: ブレードをチャージし、次の通常攻撃が50の魔法ダメージを追加で与え、減少マナの4%を回復する(対象がチャンピオンの場合は回復量が20%に増加)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
発動効果の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
基本マナ回復率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
チャンピオンに対するマナ回復率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
- CD
- 21秒
- マナ
- 60
- 射程
- 400
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
自動効果: 自身の周囲でスキルが使用されるたびに、「ヴォイドパルス」のクールダウンが0.75秒短縮される。
発動効果: ヴォイドの波動を解き放ち、70の魔法ダメージを与えて、1秒間50%のスロウ効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 5秒
- マナ
- 40
- 射程
- 500
魔法ダメージ88
近くの地点に瞬間移動し、88の魔法ダメージを与える。
続けて15秒以内にこのスキルを使用すると、マナコストが倍になるが、39の魔法ダメージを追加で与える。コストとダメージの増加は最大4回までスタックする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
連続使用時の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
646Lv1
Lv1 646 → Lv18 2567 · 成長 +113
最大の変化: Lv18 で +145 (+6%)
マナ×4.7
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 1879 · 成長 +87
最大の変化: Lv18 で +111 (+6.3%)
攻撃力×2.1
59Lv1
Lv1 59 → Lv18 125.3 · 成長 +3.9
最大の変化: Lv18 で +5 (+4.1%)
攻撃速度×1.6
0.64Lv1
Lv1 0.64 → Lv18 1.043 · 成長 +3.7%
最大の変化: Lv18 で +0.03 (+3%)
物理防御×4.2
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 89 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+6.1%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 14.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程150攻撃速度比率0.64
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。