スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
最大体力の%物理ダメージ1%
攻撃スキルを敵に命中させると、その対象をマークする。マークした敵に通常攻撃を行うと、12 + 最大体力の1%にあたる物理ダメージを与えて、マークを消費する。
オールアウト: 通常攻撃、スキル、固有スキルが追加で最大体力の1%の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.06
- CD
- 3.5秒
- マナ
- 20
- 射程
- 450
物理ダメージ70
ほかの値はありません
武器を叩きつけて70の物理ダメージを与え、0.5秒間、80%のスロウ効果を与える。敵に命中すると、6秒間「破撃のエントーフォ」のスタックを1獲得する。2スタックになると衝撃波を放つようになり、1秒間敵をスタンさせて引き寄せる。
オールアウト: クールダウンが33%短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
- CD
- 14秒
- マナ
- 45
- 射程
- 600
最大体力の%物理ダメージ8%
ほかの値はありません
0.4-1秒間、武器を構えて防御態勢を取る。この間はアンストッパブル状態になって、受けるダメージが25%軽減される。その後、前方に突撃して45 + 最大体力の8%の物理ダメージを与え、命中した敵をノックバックし、0.5-1.75秒間(チャージ時間に応じて)スタンさせる。
オールアウト: クールダウンが解消される。追加で10-80%の確定ダメージ(チャージ時間に応じて)を与え、ダメージ軽減効果が70%に増加し、ダッシュ速度が増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 45
- 射程
- 525
シールド耐久値70
ほかの値はありません
ダッシュして2秒間、耐久値70のシールドを獲得する。味方までダッシュする場合はダッシュ距離が大幅に増加し、その味方もシールドを獲得する。
オールアウト: クールダウンが50%短縮されて、ダッシュ速度が増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +42.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 250
壁越え時の物理ダメージ80
ほかの値はありません
エントーフォを砕き、敵チャンピオン1体をノックバックして80の物理ダメージを与え、その後、対象の背後までダッシュして、15秒間、「オールアウト」状態になる。敵が壁にぶつかった場合は壁を越えてノックバックし、自身はもう一度攻撃を行って80の物理ダメージを与える。
「オールアウト」中はスキルがアップグレードされて、攻撃速度が40%、増加物理防御貫通が50%、オムニヴァンプが20%増加するが、最大体力が35%、増加物理防御が85%、増加魔法防御が85%低下する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
壁越え時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.3
625Lv1
Lv1 625 → Lv18 2665 · 成長 +120
最大の変化: Lv18 で +154 (+6.1%)
マナ×4.2
320Lv1
Lv1 320 → Lv18 1340 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.1%)
攻撃力×1.9
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 123.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.688Lv1
Lv1 0.688 → Lv18 0.954 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.1%)
物理防御×3.5
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 124.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.2
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 65.7 · 成長 +2.1
最大の変化: Lv18 で +2.7 (+4.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
9.5Lv1
Lv1 9.5 → Lv18 26.5 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×3.4
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 24 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.6%)
レベルで変わらない値移動速度330射程150攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。