ナズーマの誇り

カ・サンテ

タンクファイター近接リソース: マナ
体力
625
マナ
320
攻撃力
64
攻撃速度
0.688
物理防御
36
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
最大体力の%物理ダメージ
オールアウト時の追加%ダメージ

攻撃スキルを敵に命中させると、その対象をマークする。マークした敵に通常攻撃を行うと、 + 最大体力のにあたる物理ダメージを与えて、マークを消費する。

オールアウト: 通常攻撃、スキル、固有スキルが追加で最大体力のの物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.06
CD
3.5秒
マナ
20
射程
450
物理ダメージ
ほかの値はありません

武器を叩きつけての物理ダメージを与え、秒間、%のスロウ効果を与える。敵に命中すると、秒間「破撃のエントーフォ」のスタックを1獲得する。2スタックになると衝撃波を放つようになり、秒間敵をスタンさせて引き寄せる。

オールアウト: クールダウンが%短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
45
射程
600
最大体力の%物理ダメージ
ほかの値はありません

-秒間、武器を構えて防御態勢を取る。この間はアンストッパブル状態になって、受けるダメージが%軽減される。その後、前方に突撃して + 最大体力のの物理ダメージを与え、命中した敵をノックバックし、-秒間(チャージ時間に応じて)スタンさせる。

オールアウト: クールダウンが解消される。追加で-%の確定ダメージ(チャージ時間に応じて)を与え、ダメージ軽減効果が%に増加し、ダッシュ速度が増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
10秒
マナ
45
射程
525
シールド耐久値
ほかの値はありません

ダッシュして秒間、耐久値のシールドを獲得する。味方までダッシュする場合はダッシュ距離が大幅に増加し、その味方もシールドを獲得する。

オールアウト: クールダウンが%短縮されて、ダッシュ速度が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +42.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
120秒
マナ
100
射程
250
壁越え時の物理ダメージ
ほかの値はありません

エントーフォを砕き、敵チャンピオン1体をノックバックしての物理ダメージを与え、その後、対象の背後までダッシュして、秒間、「オールアウト」状態になる。敵が壁にぶつかった場合は壁を越えてノックバックし、自身はもう一度攻撃を行っての物理ダメージを与える。

「オールアウト」中はスキルがアップグレードされて、攻撃速度が%、増加物理防御貫通が%、オムニヴァンプが%増加するが、最大体力が%、増加物理防御が%、増加魔法防御が%低下する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
壁越え時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.3
625Lv1
Lv1 625 → Lv18 2665 · 成長 +120
最大の変化: Lv18 で +154 (+6.1%)
マナ×4.2
320Lv1
Lv1 320 → Lv18 1340 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.1%)
攻撃力×1.9
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 123.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.688Lv1
Lv1 0.688 → Lv18 0.954 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.1%)
物理防御×3.5
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 124.4 · 成長 +5.2
最大の変化: Lv18 で +6.7 (+5.7%)
魔法防御×2.2
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 65.7 · 成長 +2.1
最大の変化: Lv18 で +2.7 (+4.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
9.5Lv1
Lv1 9.5 → Lv18 26.5 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×3.4
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 24 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.6%)
レベルで変わらない値移動速度330射程150攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

体力
61%
攻撃力
11%
物理防御
10%
魔法防御
8%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。