スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
ジェイスはチャンピオンレベル1から「マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー」を使って、近接武器と遠隔武器を切り替えられる。武器を切り替えるとすべてのスキルも変化し、0.75秒間、移動速度が30増加する。
- CD
- 16秒
- マナ
- 40
- 射程
- 600
ダメージ60
ほかの値はありません
マーキュリーハンマー: 敵に飛びかかって、周囲の敵に60の物理ダメージを与え、2秒間35%のスロウ効果を与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 40
- 射程
- 285
ダメージ140
ほかの値はありません
マーキュリーハンマー - 自動効果: 「マーキュリーハンマー」による通常攻撃はマナを15回復する。
マーキュリーハンマー - 発動効果: 電気のオーラを身にまとい、4秒かけて140の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
マナ回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
- CD
- 20秒
- マナ
- 55
- 射程
- 240
固定値ダメージ0
ほかの値はありません
ハンマーフォーム: ハンマーを振って対象をノックバックさせ、0(+最大体力の8%)の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力 % (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.8
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
- CD
- 6秒
- マナ
- —
- 射程
- 600
遠隔形態の防御低下20%
マーキュリーハンマー: 武器を「マーキュリーキャノン」に切り替えて射程距離が増加する。この際にスキルも切り替わる。また、次の通常攻撃が5秒間、魔法防御と物理防御を20%低下させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
遠隔形態の防御低下x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +5 (+25%)、レベル 11 で +5 (+20%)、レベル 16 で +5 (+16.7%)
ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 6 で +35 (+140%)、レベル 11 で +35 (+58.3%)、レベル 16 で +35 (+36.8%)
物理防御と魔法防御x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +7 (+140%)、レベル 11 で +7 (+58.3%)、レベル 16 で +7 (+36.8%)
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2443 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+6.1%)
マナ×3
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 1140 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.3%)
攻撃力×2.2
59Lv1
Lv1 59 → Lv18 131.3 · 成長 +4.25
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+4.3%)
攻撃速度×1.5
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.994 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.6%)
物理防御×4.9
22Lv1
Lv1 22 → Lv18 107 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+6.4%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 16.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。