最強の武器使い

ジャックス

ファイター近接リソース: マナ
体力
650
マナ
339
攻撃力
68
攻撃速度
0.638
物理防御
36
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
アサルトアタック
スタックごとの攻撃速度
最大攻撃速度
報酬のスタック毎攻撃速度
クエスト報酬の攻撃速度

通常攻撃で2.5秒間スタックを獲得し、攻撃速度が増加する(最大で攻撃速度)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタックごとの攻撃速度x: レベル
大きな変化: レベル 4 で +1.5 (+30%)、レベル 7 で +1.5 (+23.1%)、レベル 10 で +1.5 (+18.8%)、レベル 13 で +1.5 (+15.8%)、レベル 16 で +1.5 (+13.6%)
最大攻撃速度x: レベル
大きな変化: レベル 4 で +0.12 (+30%)、レベル 7 で +0.12 (+23.1%)、レベル 10 で +0.12 (+18.8%)、レベル 13 で +0.12 (+15.8%)、レベル 16 で +0.12 (+13.6%)
報酬のスタック毎攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.06
クエスト報酬の攻撃速度x: レベル
クエスト報酬の攻撃速度x: P アサルトアタック スタック
一定の変化: P アサルトアタック スタック +10 ごとに +0.03
CD
8秒
マナ
50
射程
700
物理ダメージ
ほかの値はありません

味方か敵のユニットまたはワードまで跳躍して、対象が敵の場合はの物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
7秒
マナ
30
射程
300
追加の魔法ダメージ
最終ダメージ

武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」がの魔法ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
最終ダメージx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
17秒
マナ
50
射程
300
魔法ダメージ
最大魔法ダメージ
最大時の最大体力%ダメージ
モンスターへのダメージ上限

最大秒間、防御態勢を取って通常攻撃を回避し、範囲攻撃スキルから受けるダメージを%軽減する。秒経つか再発動すると、周囲の敵に + 最大体力の%の魔法ダメージを与え、秒間スタンさせる。

このダメージは通常攻撃を回避するたびに%、最大 + 最大体力の%まで増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
最大時の最大体力%ダメージx: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
モンスターへのダメージ上限x: レベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
CD
110秒
マナ
100
射程
260
3回毎の追加魔法ダメージ
物理防御
追加チャンピオン毎の物理防御
魔法ダメージ
魔法防御
追加チャンピオン毎の魔法防御
最終ダメージ

自動効果: 秒以内に通常攻撃を3回行うたびに、の魔法ダメージを追加で与える。

発動効果: 街灯を叩きつけて、周囲の敵にの魔法ダメージを与える。チャンピオン1体に命中した場合は秒間、物理防御が、魔法防御が増加する。命中したチャンピオンが1体増えるごとに、追加で物理防御が、魔法防御が増加する。この効果時間中は、通常攻撃3回ごとではなく、2回ごとに魔法ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
3回毎の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
追加チャンピオン毎の物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +9
追加チャンピオン毎の魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
最終ダメージx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2401 · 成長 +103
最大の変化: Lv18 で +132 (+5.8%)
マナ×3.6
339Lv1
Lv1 339 → Lv18 1223 · 成長 +52
最大の変化: Lv18 で +67 (+5.8%)
攻撃力×2.1
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 140.3 · 成長 +4.25
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+4%)
攻撃速度×1.6
0.638Lv1
Lv1 0.638 → Lv18 1.007 · 成長 +3.4%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.8%)
物理防御×3
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 107.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.1
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 17.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2.5
8.2Lv1
Lv1 8.2 → Lv18 20.1 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.7%)
レベルで変わらない値移動速度350射程125攻撃速度比率0.638

スケーリング傾向

魔力
63%
増加攻撃力
17%
攻撃力
11%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。