スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
対象ごとのクールダウン6
ほかの値はありません
通常攻撃が現在体力の8%の物理ダメージを追加で与える。この効果には対象ごとに6秒間のクールダウンがある。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
対象ごとのクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −1 (−16.7%)、レベル 11 で −1 (−20%)、レベル 16 で −1 (−25%)
- CD
- 10秒
- マナ
- 45
- 射程
- 770
物理ダメージ90
ほかの値はありません
槍を伸ばして90の物理ダメージを与え、3秒間、物理防御を10%低下させる。
槍が「デマーシアの旗印」に当たると自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵を0.75秒間ノックアップする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
物理防御低下 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 9秒
- マナ
- 30
- 射程
- 625
シールド耐久値60
王国の神聖な力を得て、周囲の敵に2秒間15%のスロウ効果を与え、自身は耐久値60のシールドを獲得する。このシールドは命中した敵チャンピオン1体につき、耐久値が8.32増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 12秒
- マナ
- 55
- 射程
- 860
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
自動効果: 攻撃速度が20%増加する。
発動効果: 軍旗を投げて地面に突き刺し、80の魔法ダメージを与える。また8秒間、旗の周囲にいる味方の攻撃速度を20%増加させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
自動効果による攻撃速度増加率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
発動効果による攻撃速度増加率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 650
物理ダメージ200
ほかの値はありません
敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、対象および周囲の敵に200の物理ダメージを与え、3.5秒間、周囲を通過不能な障壁で囲い込む。
障壁は再発動すると消滅する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2408 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+5.9%)
マナ×4.1
300Lv1
Lv1 300 → Lv18 1235 · 成長 +55
最大の変化: Lv18 で +70 (+6%)
攻撃力×1.8
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 115 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.4
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.938 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.2
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 114.2 · 成長 +4.6
最大の変化: Lv18 で +5.9 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.2
6.5Lv1
Lv1 6.5 → Lv18 14.2 · 成長 +0.45
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.2%)
レベルで変わらない値移動速度340射程175攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。