スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
小さな森の成長時間40
アイバーンはエピック以外のモンスターを攻撃できない。代わりにモンスターを右クリックすると、体力94.5とマナ90を消費して「小さな森」を作り出す。
小さな森:
• 40秒かけて成長する
• 最大まで成長すると収穫可能になり、ジャングルモンスターたちを逃がしてゴールドと経験値を獲得する
• 「小さな森」に「スマイト」を使用すると、即座に成長させてモンスターを逃がし、ゴールドと経験値を獲得できる
スキル・チャンピオンレベルによる変化
小さな森の成長時間x: レベル
大きな変化: レベル 12 で −4 (−26.7%)、レベル 13 で −4 (−36.4%)、レベル 14 で −4 (−57.1%)
消費体力の割合x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに −0.88
消費体力x: レベル
大きな変化: レベル 16 で −15.02 (−29.1%)、レベル 17 で −17.1 (−46.8%)、レベル 18 で −19.28 (−99.3%)
消費マナx: レベル
大きな変化: レベル 17 で −14.6 (−46.6%)、レベル 18 で −16.35 (−97.8%)
- CD
- 14秒
- マナ
- 60
- 射程
- 1125
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
魔法の根を飛ばし、最初に命中した敵に80の魔法ダメージを与え、1.6秒間のスネア効果を付与する。スネア効果を受けている敵に通常攻撃を行う味方は、攻撃射程内までダッシュする。
再発動: スネア効果を与えた敵まで自身がダッシュする。
エピック以外のモンスターに命中させると「ネッコナゲ」のクールダウンが50%短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
スネア効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 0.5秒
- マナ
- 30
- 射程
- 1150
追加の魔法ダメージ20
自動効果: 茂みの中にいる間と茂みを出てから3秒間は、通常攻撃が20の魔法ダメージを追加で与える。周囲の味方はこの効果を1.5秒間獲得して、10の魔法ダメージを与える。
発動効果: 8秒間持続する茂みを発生させ、その地点を可視化する。この茂みは味方チームが内部の視界を失うか、45秒経過すると消滅する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7.5
味方の追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 11秒
- マナ
- 70
- 射程
- 750
シールド耐久値75
味方チャンピオンまたはデイジーに耐久値75のシールドを付与する。シールドは2秒後に爆発して、敵に70の魔法ダメージを与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。
シールドがまだ残っている状態で「タネバクダン」が爆発し、その爆発が敵チャンピオンに命中しなかった場合、対象の味方は2秒間、耐久値75のシールドを獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 140秒
- マナ
- 100
- 射程
- 600
デイジーの物理・魔法防御30
デイジーの体力1000
デイジーの攻撃力70
衝撃波の魔法ダメージ90
守護者である友達のデイジーを召喚して、45秒間戦闘に参加させる。
デイジー、叩きつけて!: デイジーが同じチャンピオンまたはエピックモンスターを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生する。衝撃波は命中したすべての敵に90の魔法ダメージを与え、1秒間ノックアップさせる。この効果は3秒に1回しか発生しない。
再発動: デイジーに攻撃または移動を指示する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
デイジーの物理・魔法防御x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +5 (+16.7%)、レベル 8 で +5 (+14.3%)、レベル 9 で +5 (+12.5%)、レベル 10 で +5 (+11.1%)、レベル 11 で +5 (+10%)、レベル 12 で +5 (+9.1%)、レベル 13 で +5 (+8.3%)、レベル 14 で +5 (+7.7%)、レベル 15 で +5 (+7.1%)、レベル 16 で +5 (+6.7%)、レベル 17 で +5 (+6.3%)、レベル 18 で +5 (+5.9%)
デイジーの体力x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +400 (+33.3%)、レベル 12 で +400 (+25%)、レベル 13 で +400 (+20%)、レベル 14 で +400 (+16.7%)、レベル 15 で +400 (+14.3%)、レベル 16 で +400 (+12.5%)、レベル 17 で +400 (+11.1%)、レベル 18 で +400 (+10%)
デイジーの攻撃力x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
衝撃波の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
デイジーの増加攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.7
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2313 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.8%)
マナ×3.3
450Lv1
Lv1 450 → Lv18 1470 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+5.5%)
攻撃力×2
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 101 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+4%)
攻撃速度×1.6
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 1.016 · 成長 +3.4%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.8%)
物理防御×4
27Lv1
Lv1 27 → Lv18 106.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×3.1
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 21.4 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+5.3%)
マナ自動回復 (5秒)×3.1
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 18.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.4%)
レベルで変わらない値移動速度330射程475攻撃速度比率0.644
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。