スキルが敵に命中すると、6秒間スタックを獲得する(最大4スタック)。スタックごとに攻撃速度が10%上昇し、最大スタック時には通常攻撃が10の追加魔法ダメージを与える。
チャンピオン、建造物、大型モンスターに通常攻撃を行うと、スタックの持続時間がリフレッシュされる。スキルが命中したチャンピオン1体ごとに1スタック獲得できるが、チャンピオン以外の複数の敵に命中させても1スタックしか獲得できない。
飛刃の舞い手
イレリア
ファイターアサシン近接リソース: マナ
- 体力
- 630
- マナ
- 350
- 攻撃力
- 65
- 攻撃速度
- 0.656
- 物理防御
- 36
- 魔法防御
- 30
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
スタックごとの攻撃速度10
追加魔法ダメージ10
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタックごとの攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3
物理ダメージ57
ミニオンへのダメージ107
体力回復量5.85
敵に向かってダッシュして57の物理ダメージを与え、体力を5.85回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が不安定だった場合、クールダウンが解消される。
ミニオンには107のダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
ミニオンへのダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +14.58 (+4.5%)
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.65
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
受ける物理ダメージ減少40
最小物理ダメージ36
最大物理ダメージ108
受ける魔法ダメージ減少20
チャージ開始: 最大1.5秒間の防御態勢を取り、行動ができなくなる代わりに受ける物理ダメージを40%、魔法ダメージを20%減少させる。
解放: 刃での強烈な攻撃を放ち、36の物理ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大108まで上昇する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
受ける物理ダメージ減少x: スキルレベル
受ける物理ダメージ減少x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
受ける魔法ダメージ減少x: スキルレベル
受ける魔法ダメージ減少x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
刃を飛ばして地面に打ち込む。最大3.5秒間はこのスキルを再発動できる。
再発動: 2枚目の刃を飛ばし、その後2枚の刃が互いの方向に向かって飛ぶ。刃は0.75秒間対象をスタンさせ、70の魔法ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターは5秒間不安定になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
刃の魔法ダメージ125
檻の魔法ダメージ125
大量の刃を飛ばして125の魔法ダメージを与え、チャンピオンと大型ジャングルモンスターを5秒間不安定にする。刃は爆発して最初に命中したチャンピオンの周囲に2.5秒間檻を形成する。檻は125の魔法ダメージを与え、1.5秒間90%のスロウ効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
刃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
檻の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2585 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6%)
マナ×3.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1200 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.6%)
攻撃力×1.9
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 124.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.4
0.656Lv1
Lv1 0.656 → Lv18 0.935 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.2
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 115.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.5%)
魔法防御×2.2
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 64.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.2%)
体力自動回復 (5秒)×5.1
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 17.9 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+6.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程200攻撃速度比率0.656
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。