飛刃の舞い手

イレリア

ファイターアサシン近接リソース: マナ
体力
630
マナ
350
攻撃力
65
攻撃速度
0.656
物理防御
36
魔法防御
30
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
スタックごとの攻撃速度
追加魔法ダメージ

スキルが敵に命中すると、秒間スタックを獲得する(最大スタック)。スタックごとに攻撃速度が%上昇し、最大スタック時には通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。

チャンピオン、建造物、大型モンスターに通常攻撃を行うと、スタックの持続時間がリフレッシュされる。スキルが命中したチャンピオン1体ごとに1スタック獲得できるが、チャンピオン以外の複数の敵に命中させても1スタックしか獲得できない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタックごとの攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3
CD
10秒
マナ
15
射程
600
物理ダメージ
ミニオンへのダメージ
体力回復量

敵に向かってダッシュしての物理ダメージを与え、体力を回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が不安定だった場合、クールダウンが解消される。

ミニオンにはのダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
ミニオンへのダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +14.58 (+4.5%)
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.65
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
20秒
マナ
70
射程
825
受ける物理ダメージ減少
最小物理ダメージ
最大物理ダメージ
受ける魔法ダメージ減少

チャージ開始: 最大秒間の防御態勢を取り、行動ができなくなる代わりに受ける物理ダメージを%、魔法ダメージを%減少させる。

解放: 刃での強烈な攻撃を放ち、の物理ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大まで上昇する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
受ける物理ダメージ減少x: スキルレベル
受ける物理ダメージ減少x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
受ける魔法ダメージ減少x: スキルレベル
受ける魔法ダメージ減少x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
16秒
マナ
50
射程
850
魔法ダメージ
ほかの値はありません

刃を飛ばして地面に打ち込む。最大秒間はこのスキルを再発動できる。

再発動: 2枚目の刃を飛ばし、その後2枚の刃が互いの方向に向かって飛ぶ。刃は秒間対象をスタンさせ、の魔法ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターは秒間不安定になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
マナコストx: スキルレベル
CD
125秒
マナ
100
射程
950
刃の魔法ダメージ
檻の魔法ダメージ

大量の刃を飛ばしての魔法ダメージを与え、チャンピオンと大型ジャングルモンスターを秒間不安定にする。刃は爆発して最初に命中したチャンピオンの周囲に秒間檻を形成する。檻はの魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
刃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
檻の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2585 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6%)
マナ×3.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1200 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.6%)
攻撃力×1.9
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 124.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.7%)
攻撃速度×1.4
0.656Lv1
Lv1 0.656 → Lv18 0.935 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.2
36Lv1
Lv1 36 → Lv18 115.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.5%)
魔法防御×2.2
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 64.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.2%)
体力自動回復 (5秒)×5.1
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 17.9 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+6.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程200攻撃速度比率0.656

スケーリング傾向

魔力
56%
攻撃力
34%
攻撃速度
6%
マナ
4%
増加攻撃力
1%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。