海の女司祭

イラオイ

ファイタータンク近接リソース: マナ
体力
656
マナ
350
攻撃力
65
攻撃速度
0.625
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
触手生成のクールダウン
ほかの値はありません

近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の地形に触手を生み出す(クールダウン秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。

「叩きつけ」はの物理ダメージを与える。1体以上の敵チャンピオンに当たると、自身の減少体力の%を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
触手生成のクールダウンx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに −0.65
CD
10秒
マナ
40
射程
850
触手のダメージ
ダメージ増加量

自動効果: 「叩きつけ」のダメージが%増加する(現在はの物理ダメージ)。

発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
触手のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4.02
触手のダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +18.81 (+5.2%)
ダメージ増加量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4.02
ダメージ増加量x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +1.6 (+5.2%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
4秒
マナ
30
射程
400
最大体力の%物理ダメージ
ダッシュ速度

次の通常攻撃で対象に飛びかかり、追加で最大体力のの物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
ダッシュ速度x: スキルレベル
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
16秒
マナ
35
射程
900
叩きつけの間隔
本体に反映されるダメージ

イラオイが敵チャンピオンから秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうちが本体に反映される。

魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は秒間マークされ、秒間%のスロウ状態となる。マークされた敵は、可能であれば触手を発生させる。

触手は魂とマークされた敵に秒ごとに自動的に「叩きつけ」を行う。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
叩きつけの間隔x: スキルレベル
叩きつけの間隔x: レベル
大きな変化: レベル 7 で −0.5 (−12.5%)、レベル 13 で −0.5 (−14.3%)
本体に反映されるダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
120秒
マナ
100
射程
450
物理ダメージ
ほかの値はありません

偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットにの物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

このスキルを発動してから秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが秒になる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
656Lv1
Lv1 656 → Lv18 2611 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6%)
マナ×3.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1200 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.6%)
攻撃力×2.3
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 150 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+4.5%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×3.4
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 120 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
9.5Lv1
Lv1 9.5 → Lv18 23.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 20.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度350射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

攻撃力
49%
魔力
22%
増加攻撃力
11%
移動速度
9%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。