スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
触手生成のクールダウン18
ほかの値はありません
近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の地形に触手を生み出す(クールダウン18秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。
「叩きつけ」は88.55の物理ダメージを与える。1体以上の敵チャンピオンに当たると、自身の減少体力の5%を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
触手生成のクールダウンx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに −0.65
- CD
- 10秒
- マナ
- 40
- 射程
- 850
触手のダメージ88.55
自動効果: 「叩きつけ」のダメージが10%増加する(現在は88.55の物理ダメージ)。
発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
触手のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4.02
触手のダメージx: レベル
最大の変化: レベル 18 で +18.81 (+5.2%)
ダメージ増加量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4.02
ダメージ増加量x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +1.6 (+5.2%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 4秒
- マナ
- 30
- 射程
- 400
最大体力の%物理ダメージ5.28%
次の通常攻撃で対象に飛びかかり、追加で最大体力の5.28%の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 16秒
- マナ
- 35
- 射程
- 900
叩きつけの間隔4
イラオイが敵チャンピオンから7秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち30.2%が本体に反映される。
魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は4秒間マークされ、1.5秒間80%のスロウ状態となる。マークされた敵は、可能であれば触手を発生させる。
触手は魂とマークされた敵に4秒ごとに自動的に「叩きつけ」を行う。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
叩きつけの間隔x: レベル
大きな変化: レベル 7 で −0.5 (−12.5%)、レベル 13 で −0.5 (−14.3%)
本体に反映されるダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 450
物理ダメージ150
ほかの値はありません
偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに150の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。
このスキルを発動してから8秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
656Lv1
Lv1 656 → Lv18 2611 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6%)
マナ×3.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1200 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.6%)
攻撃力×2.3
65Lv1
Lv1 65 → Lv18 150 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+4.5%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×3.4
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 120 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.4
9.5Lv1
Lv1 9.5 → Lv18 23.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 20.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度350射程125攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。