スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
自身の砲台と味方のタワー付近では、移動速度が20%増加する。
- CD
- 1秒
- マナ
- 20
- 射程
- 350
砲台の体力130
砲台キットのクールダウン20
ビームのクールダウン90
砲台のダメージ7
砲台のビームのダメージ40
周囲の敵を攻撃する砲台を設置する。砲台は同時に3基まで設置しておくことができる。砲台は少しずつ充填され、充填が最大になると攻撃が強化される。
ハイマーディンガーとの距離が離れすぎると、砲台は8秒後に停止する。
このスキルは3基までチャージできる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
砲台の体力x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +30
砲台のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
砲台のビームのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
- CD
- 11秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1325
魔法ダメージ50
追加ロケットのダメージ10
最大ダメージ90
追加弾のミニオンへのダメージ30
5発のロケット弾を一斉発射して、最初に命中した敵に50の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。
最大ダメージ: 90の魔法ダメージ。
チャンピオンに命中したロケット弾1発ごとに、周囲の砲台の充填が20%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
追加ロケットのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
追加弾のミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 11秒
- マナ
- 85
- 射程
- 970
魔法ダメージ60
ほかの値はありません
グレネードを投げて範囲内の敵に60の魔法ダメージを与え、2秒間35%のスロウ効果を付与する。また、範囲の中心にいた敵は1.5秒間スタンさせる。
敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台が最大まで充填される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1
強化砲台の体力725
通常の攻撃の魔法ダメージ80
充填完了時の魔法ダメージ100
ロケット弾幕1回のダメージ135
ロケット弾幕の最大ダメージ503
稲妻グレネードのダメージ100
強化砲台の物理・魔法防御30
次のアルティメット以外のスキルをアップグレードする。
H-28Q超絶砲: 8秒間アップグレードされた砲台を設置する。この砲台は最大設置数にカウントされず、通常の攻撃で80の魔法ダメージを、充填完了時の攻撃で100の魔法ダメージを与える。この砲台は攻撃時に範囲ダメージを与え、2秒間25%のスロウ効果を付与し、また行動妨害効果を受けない。
ヘクステックロケット弾幕: 複数のロケット弾を4回に分けて発射し、それぞれ135の魔法ダメージを与える。チャンピオンとジャングルモンスターに対しては2ヒット目以降のダメージが減少し、ミニオンに対してはダメージが増加する。最大ダメージ: 503の魔法ダメージ。
CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して100の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。
再発動: このスキルをキャンセルする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
強化砲台の体力x: レベル
大きな変化: レベル 16 で +150 (+14%)、レベル 17 で +150 (+12.2%)、レベル 18 で +150 (+10.9%)
通常の攻撃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
充填完了時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
ロケット弾幕1回のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
ロケット弾幕の最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +194.5
稲妻グレネードのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
強化砲台の物理・魔法防御x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +5 (+16.7%)、レベル 8 で +5 (+14.3%)、レベル 9 で +5 (+12.5%)、レベル 10 で +5 (+11.1%)、レベル 11 で +5 (+10%)、レベル 12 で +5 (+9.1%)、レベル 13 で +5 (+8.3%)、レベル 14 で +5 (+7.7%)、レベル 15 で +5 (+7.1%)、レベル 16 で +5 (+6.7%)、レベル 17 で +5 (+6.3%)、レベル 18 で +5 (+5.9%)
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.2
558Lv1
Lv1 558 → Lv18 2343 · 成長 +105
最大の変化: Lv18 で +134 (+6.1%)
マナ×1.9
385Lv1
Lv1 385 → Lv18 725 · 成長 +20
最大の変化: Lv18 で +26 (+3.7%)
攻撃力×1.8
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 101.9 · 成長 +2.7
最大の変化: Lv18 で +3.5 (+3.5%)
攻撃速度×1.2
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.802 · 成長 +1.36%
最大の変化: Lv18 で +0.011 (+1.4%)
物理防御×4.8
19Lv1
Lv1 19 → Lv18 90.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+6.3%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.3
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 16.4 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+4.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度340射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。