スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
攻撃力0
ほかの値はありません
- CD
- 4秒
- マナ
- 28
- 射程
- 350
物理ダメージ60
ミニオンへのダメージ36
スタックごとのダメージ増加3
周囲の敵を斬りつけて、60の物理ダメージを与える。このスキルが命中すると、クールダウンが0.75秒短縮されて、8秒間ダメージが3%増加する。この効果は3回までスタックする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
ミニオンへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +18
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
- CD
- 14秒
- マナ
- 50
- 射程
- 525
魔法ダメージ80
与えたダメージからの回復25
味方の与ダメージからの回復12.5
周囲の敵に4秒かけて80の魔法ダメージを与える。
物理防御と魔法防御が5増加する。また、周囲の敵に与えたダメージの25%を体力として回復し、味方が与えたダメージからは12.5%の体力を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
ResistAmountx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
体力回復上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 20秒
- マナ
- 60
- 射程
- 300
最小物理ダメージ30
ゴースト化して、移動速度が25%増加する(4秒かけて最大65%まで増加する)。次の通常攻撃が対象をノックバックして、30 - 60の物理ダメージを与える。ノックバックする距離とダメージは、このスキル使用中に移動した距離に応じて増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 140秒
- マナ
- 100
- 射程
- —
魔法ダメージ150
ほかの値はありません
亡霊の騎士たちを召喚して突撃し、150の魔法ダメージを与える。突撃の最後に衝撃波を放ち、突撃した距離に応じて0.75 - 1.5秒間のフィアー効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
625Lv1
Lv1 625 → Lv18 2427 · 成長 +106
最大の変化: Lv18 で +136 (+5.9%)
マナ×3.4
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 960 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.6%)
攻撃力×2
66Lv1
Lv1 66 → Lv18 128.9 · 成長 +3.7
最大の変化: Lv18 で +4.7 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.67Lv1
Lv1 0.67 → Lv18 0.955 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.9
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 124.7 · 成長 +5.45
最大の変化: Lv18 で +7 (+5.9%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 19.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 20.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度345射程175攻撃速度比率0.67
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。