聖なるお針子

グウェン

ファイター近接リソース: マナ
体力
620
マナ
330
攻撃力
63
攻撃速度
0.69
物理防御
39
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
与ダメージの回復割合
回復量の上限
最大体力の%魔法ダメージ
モンスターへのダメージ上限
Qでの自動効果の最大値
Rでの自動効果の最大値
処刑ダメージ

通常攻撃が通常攻撃時効果により、最大体力のにあたる魔法ダメージを追加で与える。このスキルでチャンピオンに与えたダメージのを体力として回復する。最大まで。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
回復量の上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.65
処刑ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.29
CD
6.5秒
マナ
40
射程
450
最後の切りつけのダメージ
切りつけ1回の魔法ダメージ
最大ダメージ

自動効果: 通常攻撃が敵に命中するとスタックを1つ獲得する(最大4つ、秒間持続)。

発動効果: スタックを消費する。1回切っての魔法ダメージを与え、その後消費したスタック1つごとに再び切りつける。最後にもう一度切りつけて、の魔法ダメージを与える。

各攻撃の範囲中心部ではダメージの%が確定ダメージに変換され、命中した敵に「裁断」の効果を適用する。

ミニオンには%のダメージを与える。
ミニオンの体力が%未満の場合は、減少ダメージではなく%の追加ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最後の切りつけのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
切りつけ1回の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
マナコストx: スキルレベル
CD
22秒
マナ
60
射程
0
物理防御と魔法防御
ほかの値はありません

「聖なる霧」を召喚して、秒間、または自分が範囲外に出るまで、霧の外側にいるすべての敵(タワーを除く)から対象指定されなくなる。霧の内側にいる間は、物理防御と魔法防御が増加する。

一度だけ再発動して、霧を自分のところまで動かせる。自分が最初に範囲外に出ようとした際に、このスキルは自動で再発動される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理防御と魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
13秒
マナ
35
射程
400
攻撃速度
通常攻撃時の魔法ダメージ

ダッシュして秒間、通常攻撃が強化される。

強化された通常攻撃は攻撃速度が、射程距離が増加し、%i:OnHit% 通常攻撃時効果での魔法ダメージを追加で与える。また最初の通常攻撃を敵に命中させると、このスキルのクールダウンが%解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
攻撃速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12.5
通常攻撃時の魔法ダメージx: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
クールダウン短縮x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.1
マナコストx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
1200
1回目の魔法ダメージ
最大合計ダメージ
2回目の魔法ダメージ
3回目の魔法ダメージ

1回目の発動: 針を1本投げ、命中したすべての敵にの魔法ダメージを与えて秒間%のスロウ効果を付与し、「裁断」の効果を適用する。このスキルは6秒以内に2回まで再発動できる(再発動可能になるまでのクールダウンは秒)。

2回目の発動: 針を3本投げての魔法ダメージを与える。
3回目の発動: 針を5本投げての魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
1回目の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
最大合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +180
2回目の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
3回目の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.2
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2575 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6.1%)
マナ×3.1
330Lv1
Lv1 330 → Lv18 1010 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.3%)
攻撃力×1.8
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 114 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.4
0.69Lv1
Lv1 0.69 → Lv18 0.954 · 成長 +2.25%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.1%)
物理防御×3.1
39Lv1
Lv1 39 → Lv18 122.3 · 成長 +4.9
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 19.4 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.8%)
レベルで変わらない値移動速度340射程150攻撃速度比率0.69

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。