騒乱の飲んだくれ

グラガス

ファイターメイジ近接リソース: マナ
体力
640
マナ
400
攻撃力
64
攻撃速度
0.675
物理防御
38
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
体力回復量
回復のクールダウン

スキルを使用すると酒を飲み、体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
回復のクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −2 (−16.7%)、レベル 11 で −2 (−20%)、レベル 16 で −2 (−25%)
CD
10秒
マナ
80
射程
850
最小魔法ダメージ
最大魔法ダメージ

タルを転がす。タルは秒経つと爆発し、 - の魔法ダメージを与えて、秒間 - %のスロウ効果を付与する。このダメージとスロウ効果は、タルが爆発するまでの時間に応じて増加する。

再発動するとタルを早めに爆発できる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最小魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
スロウ効果x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
5秒
マナ
30
射程
20
被ダメージ軽減
追加の魔法ダメージ

酒を試飲し、秒間被ダメージを軽減する。次の通常攻撃が強化され、対象と周囲の敵に(+最大体力の%)の魔法ダメージを追加で与えるようになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
被ダメージ軽減x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
追加の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
14秒
マナ
50
射程
600
魔法ダメージ
ほかの値はありません

前方に突進して、最初に接触した敵を含む周囲の敵を秒間ノックアップさせて、の魔法ダメージを与える。

敵に接触した場合、このスキルのクールダウンが%短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
100秒
マナ
100
射程
1000
魔法ダメージ
ほかの値はありません

タルを放り投げての魔法ダメージを与え、着弾地点から敵をノックバックさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2595 · 成長 +115
最大の変化: Lv18 で +147 (+6%)
マナ×3
400Lv1
Lv1 400 → Lv18 1199 · 成長 +47
最大の変化: Lv18 で +60 (+5.3%)
攻撃力×1.9
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 123.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.675Lv1
Lv1 0.675 → Lv18 0.893 · 成長 +2.05%
最大の変化: Lv18 で +0.016 (+1.9%)
物理防御×3.2
38Lv1
Lv1 38 → Lv18 123 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
84%
体力
6%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。