スキル
レベル 1での値- CD
- —
- コスト
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
ミニナーの射程距離0
ミニナーの移動速度0
ミニナーの攻撃速度5.5%
メガナーの最大体力100
メガナーの物理防御3.5
メガナーの魔法防御3.5
メガナーの攻撃力6
ダメージを与える、または受けると「怒り」を獲得する。「怒り」が最大になると、次のスキルで15秒間メガナーに変身する。
ミニナー: 移動速度が0、攻撃速度が5.5%、射程距離が0増加する。
メガナー: 最大体力が100、物理防御が3.5、魔法防御が3.5、攻撃力が6増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ミニナーの射程距離x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.88
ミニナーの移動速度x: レベル
大きな変化: レベル 16 で +2 (+14.3%)、レベル 17 で +2 (+12.5%)、レベル 18 で +2 (+11.1%)
ミニナーの攻撃速度x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +7.04 (+7.7%)
メガナーの最大体力x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +43
メガナーの物理防御x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +3.84 (+7.6%)
メガナーの魔法防御x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +4.48 (+7.7%)
メガナーの攻撃力x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +3.2 (+7.1%)
- CD
- 16秒
- コスト
- —
- 射程
- 1100
ミニナー時のダメージ80
ミニナー: ブーメランを投げて80の物理ダメージを与え、2秒間15%のスロウ効果を付与する。ブーメランは敵に当たると戻ってくるが、その際に与えるダメージは減少する。それぞれの敵に1回しか当たらない。ブーメランをキャッチすると、このスキルのクールダウンが40%短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ミニナー時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
メガナー時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
岩石のスロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 7秒
- コスト
- —
- 射程
- 0
ミニナー時のダメージ0
ミニナー(自動効果): 同じ敵に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、0(+最大体力の6%)の魔法ダメージを追加で与え、移動速度が40%増加する。この移動速度は3秒かけて元に戻る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ミニナー時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
メガナー時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
- CD
- 22秒
- コスト
- —
- 射程
- 475
ミニナー時のダメージ82.4
ミニナー: 跳躍して6秒間攻撃速度が40%増加する。ユニットの上に着地した場合は、もう一度跳ねてさらに遠くに移動する。敵の上で跳ねると82.4の物理ダメージを与え、短時間80%のスロウ効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ミニナー時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
メガナー時のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
増加攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2.5
- CD
- 90秒
- コスト
- —
- 射程
- 590
物理ダメージ200
ミニナー自動効果: 「ごきげん」から得る移動速度が増加する。
メガナー: 周囲の敵を放り投げ、200の物理ダメージを与えてノックバックさせ、1.25秒間45%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には代わりに300の物理ダメージを与え、スタンさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
壁衝突時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
スロウ/スタン効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
「ごきげん」から得る移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −30
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.5
540Lv1
Lv1 540 → Lv18 1883 · 成長 +79
最大の変化: Lv18 で +101 (+5.7%)
攻撃力×1.9
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 114.4 · 成長 +3.2
最大の変化: Lv18 で +4.1 (+3.7%)
攻撃速度×2
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 1.262 · 成長 +6%
最大の変化: Lv18 で +0.048 (+4%)
物理防御×3
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 94.9 · 成長 +3.7
最大の変化: Lv18 で +4.7 (+5.3%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×5.7
4.5Lv1
Lv1 4.5 → Lv18 25.8 · 成長 +1.25
最大の変化: Lv18 で +1.6 (+6.6%)
レベルで変わらない値移動速度335射程175攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。