近接通常攻撃で対象に火を点け、2.5秒かけて50の確定ダメージを追加で与える。また、2秒間、自身の移動速度が15%増加する。
「火薬樽」を破壊すると、このスキルのクールダウンが解消されて、同じように移動速度が増加する。
大海原の大災厄
ガングプランク
ファイター近接リソース: マナ
- 体力
- 630
- マナ
- 280
- 攻撃力
- 64
- 攻撃速度
- 0.658
- 物理防御
- 31
- 魔法防御
- 32
スキル
レベル 1での値スキルレベルなし
追加の確定ダメージ50
移動速度15%
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加の確定ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +11.76
移動速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
射撃のダメージ74
クリティカル時の射撃ダメージ148
弾丸を発射し74の物理ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、追加で3ゴールドと4シルバーサーペントを獲得する。
シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
射撃のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クリティカル時の射撃ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
追加ゴールドx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
追加シルバーサーペントx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
クールダウンx: スキルレベル
基本の体力回復量45
ほかの値はありません
オレンジを大量摂取して、行動妨害効果をすべて解除し、45(+減少体力の13%)を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
基本の体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
スロウ効果40
樽の体力減少間隔2
自身および敵チャンピオンが通常攻撃可能な「火薬樽」を25秒間設置する。敵が破壊した場合、樽はそのまま消滅する。自身が破壊した場合、樽は爆発して2秒間40%のスロウ効果を付与し、物理防御の40%を無視して通常攻撃のダメージを与える。チャンピオンに対しては、追加で75の物理ダメージを与える。
樽の体力は2秒ごとに減少していく。爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆するが、同じ対象には1回しかダメージを与えない。「偽りの発砲」による樽の爆発で対象を倒した場合、追加ゴールドを獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スロウ効果x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
樽の体力減少間隔x: スキルレベル
樽の体力減少間隔x: レベル
大きな変化: レベル 7 で −1 (−50%)、レベル 13 で −0.5 (−50%)
チャンピオンへの追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
最大チャージ数x: スキルレベル
大きな変化: スキルレベル 3 で +1 (+33.3%)、スキルレベル 5 で +1 (+25%)
クールダウンx: スキルレベル
砲撃1回の魔法ダメージ40
死の女神の確定ダメージ120
最大ダメージ480
海賊船に合図を送り、8秒かけてマップ上の任意の場所を12回砲撃させる。それぞれの砲撃で0.5秒間30%のスロウ効果と40の魔法ダメージを与える。最大ダメージ: 480
このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使ってショップでアップグレードできる。
乱れ撃ち: 砲撃回数が6回増加する。
死の女神: 巨大な砲弾を放ち、120の確定ダメージを与え、1秒間、75%のスロウ効果を付与する。
士気上昇: 2秒間、「一斉砲撃」の範囲内の味方の移動速度が40%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
砲撃1回の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
死の女神の確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +90
最大ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +360
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2568 · 成長 +114
最大の変化: Lv18 で +146 (+6%)
マナ×4.6
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 1300 · 成長 +60
最大の変化: Lv18 で +77 (+6.3%)
攻撃力×2.1
64Lv1
Lv1 64 → Lv18 135.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+4.1%)
攻撃速度×1.6
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 1.033 · 成長 +3.2%
最大の変化: Lv18 で +0.028 (+2.8%)
物理防御×3.6
31Lv1
Lv1 31 → Lv18 110.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 16.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.5
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 19.9 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.7%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.69
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
相性の良いアイテム
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。