スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
スキルが命中すると6秒間攻撃速度が10%増加する。これの効果は最大5回までスタックする。
- CD
- 5.5秒
- マナ
- 28
- 射程
- 1150
物理ダメージ98
ほかの値はありません
エネルギービームを発射し、最初に命中した敵に98の物理ダメージを与え、自身の全スキルのクールダウンが1.5秒短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
- CD
- 8秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1150
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
魔法のオーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオン、建造物、エピックジャングルモンスターに4秒間貼り付く。その対象にスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して80の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのマナコストと60マナを回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
- CD
- 26秒
- マナ
- 70
- 射程
- 475
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
瞬間移動してからエネルギービームを発射し、最も近くの敵に80の魔法ダメージを与える。ビームは「エッセンスフラックス」の影響を受けた対象を優先する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- —
魔法ダメージ350
巨大な弧状のエネルギーを放ち、350の魔法ダメージを与える。ミニオンとエピック以外のジャングルモンスターに与えるダメージは低下し、150の魔法ダメージになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
ミニオンとモンスターへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2334 · 成長 +102
最大の変化: Lv18 で +131 (+5.9%)
マナ×4.2
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 1565 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6.1%)
攻撃力×2.1
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 123.8 · 成長 +3.75
最大の変化: Lv18 で +4.8 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×4
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 95.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.8
4Lv1
Lv1 4 → Lv18 15.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.9%)
マナ自動回復 (5秒)×3
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 25.5 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.3%)
レベルで変わらない値移動速度325射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。