光の冒険心

エズリアル

マークスマンメイジ遠隔リソース: マナ
体力
600
マナ
375
攻撃力
60
攻撃速度
0.625
物理防御
24
魔法防御
33
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません

スキルが命中すると秒間攻撃速度が%増加する。これの効果は最大回までスタックする。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
5.5秒
マナ
28
射程
1150
物理ダメージ
ほかの値はありません

エネルギービームを発射し、最初に命中した敵にの物理ダメージを与え、自身の全スキルのクールダウンが秒短縮される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3
CD
8秒
マナ
50
射程
1150
魔法ダメージ
ほかの値はありません

魔法のオーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオン、建造物、エピックジャングルモンスターに秒間貼り付く。その対象にスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発しての魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのマナコストとマナを回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
26秒
マナ
70
射程
475
魔法ダメージ
ほかの値はありません

瞬間移動してからエネルギービームを発射し、最も近くの敵にの魔法ダメージを与える。ビームは「エッセンスフラックス」の影響を受けた対象を優先する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
マナコストx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
—
魔法ダメージ
ミニオンとモンスターへのダメージ

巨大な弧状のエネルギーを放ち、の魔法ダメージを与える。ミニオンとエピック以外のジャングルモンスターに与えるダメージは低下し、の魔法ダメージになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
ミニオンとモンスターへのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2334 · 成長 +102
最大の変化: Lv18 で +131 (+5.9%)
マナ×4.2
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 1565 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6.1%)
攻撃力×2.1
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 123.8 · 成長 +3.75
最大の変化: Lv18 で +4.8 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×4
24Lv1
Lv1 24 → Lv18 95.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.8
4Lv1
Lv1 4 → Lv18 15.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.9%)
マナ自動回復 (5秒)×3
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 25.5 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.3%)
レベルで変わらない値移動速度325射程550攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

攻撃速度
23%
攻撃力
23%
魔力
22%
クリティカル
18%
増加攻撃力
12%
マナ
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。