苦悶の抱擁

イブリン

アサシンメイジ近接リソース: マナ
体力
642
マナ
315
攻撃力
61
攻撃速度
0.667
物理防御
37
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
回復する体力のしきい値
毎秒の体力回復量

秒間、通常攻撃やスキルを使用せずにいると「妖魔の影」に包まれる。「妖魔の影」に包まれている間は、体力が未満であれば、毎秒の体力を回復する。レベル6以降は、さらにカモフラージュも獲得する。

チャンピオンまたはタワーからダメージを受けると、秒間、「妖魔の影」が解除される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
回復する体力のしきい値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +20
毎秒の体力回復量x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +7.94
CD
4秒
マナ
40
射程
800
魔法ダメージ
追加の魔法ダメージ

鞭で攻撃して最初に当たった敵にの魔法ダメージを与え、その対象に対する次の3回の通常攻撃またはスキルが追加での魔法ダメージを与える。このスキルは最大回まで再発動できる。

再発動: 最も近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵にの魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
追加の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
15秒
マナ
60
射程
1200
モンスターへの魔法ダメージ
ほかの値はありません

チャンピオンまたはモンスターを5秒間マークする。その対象に通常攻撃またはスキルが命中するとマークを消費し、マナが還元されて、対象に秒間、%のスロウ効果を与える。

マークが2.5秒以上持続していた場合、マークを消費して以下の追加効果を付与する:
• 対チャンピオン: 秒間のチャーム効果を与え、秒間、魔法防御を%低下させる。
• 対モンスター: 秒間のチャーム効果と、の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
モンスターへの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
チャーム効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
モンスターに対するチャーム効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
魔法防御低下量 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
CD
8秒
マナ
40
射程
210
最大体力の%魔法ダメージ
強化時の最大体力%ダメージ

敵を鞭で打って(+最大体力の)の魔法ダメージを与える。秒間、移動速度が%増加する。

「妖魔の影」に包まれると、このスキルのクールダウンがリセットされて強化される。このスキルが強化されている間は、対象までダッシュして、対象および通り道にいたすべての敵に(+最大体力の)の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
強化時の最大体力%ダメージx: スキルレベル
ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
強化ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
—
魔法ダメージ
低体力の敵へのダメージ

悪魔のエネルギーを解放して大ダメージを与え、対象指定されなくなって後方にワープする。の魔法ダメージを与え、体力が30%未満の敵に対しては与えるダメージがに増加する。発動時に「妖魔の影」が1.25秒のクールダウンに入る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
低体力の敵へのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +300
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
642Lv1
Lv1 642 → Lv18 2308 · 成長 +98
最大の変化: Lv18 で +125 (+5.7%)
マナ×3.3
315Lv1
Lv1 315 → Lv18 1029 · 成長 +42
最大の変化: Lv18 で +54 (+5.5%)
攻撃力×1.8
61Lv1
Lv1 61 → Lv18 112 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.6%)
攻撃速度×1.4
0.667Lv1
Lv1 0.667 → Lv18 0.905 · 成長 +2.1%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2%)
物理防御×3.2
37Lv1
Lv1 37 → Lv18 116.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 21.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
マナ自動回復 (5秒)×2.3
8.1Lv1
Lv1 8.1 → Lv18 18.3 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.4%)
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.667

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。