スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
—
ほかの値はありません
エリスは試合開始の時点でアルティメットスキルのレベルが1になっているため、最初からヒト形態と蜘蛛形態を切り替えることができる。
ヒト形態: スキルが命中するたび、眠った状態の幼体を1体獲得する(最大2体)。
蜘蛛形態: 通常攻撃が14の魔法ダメージを追加で与え、体力が6回復する。
- CD
- 6秒
- マナ
- 80
- 射程
- 615
現在体力の%魔法ダメージ4%
ヒト形態: 毒を注入し、40(+現在体力の4%)の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
「神経毒」基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
「毒牙」基本ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
マナコスト(神経毒)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 12秒
- マナ
- 60
- 射程
- 950
合計ダメージ60
ほかの値はありません
ヒト形態: 子蜘蛛を1体放つ。この子蜘蛛は指定地点に向かって移動し、敵に接触するか3秒経過すると破裂して60の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
合計ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 1075
スタン効果時間1.6
ほかの値はありません
ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵を1.6秒間スタンさせて可視化する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタン効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.2
クールダウン(繭化)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
クールダウン(蜘蛛の糸)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
ダメージと体力回復量増加 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
- CD
- 3秒
- マナ
- —
- 射程
- 20
自動効果の追加ダメージ14
ヒト形態: 恐ろしい蜘蛛の姿になる。通常攻撃が近接に変化して、スキルも蜘蛛形態専用のものに変化する。さらに眠っている幼体をすべて呼び起こす。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果の追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
自動効果の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
子蜘蛛のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
幼体の最大数x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
幼体の物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
幼体の魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
620Lv1
Lv1 620 → Lv18 2473 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+6%)
マナ×3.6
324Lv1
Lv1 324 → Lv18 1174 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.8%)
攻撃力×1.9
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 106 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.811 · 成長 +1.75%
最大の変化: Lv18 で +0.014 (+1.8%)
物理防御×3.5
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 106.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.7%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.9
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 15.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×3.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 19.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。