砕けた時を渡る少年

エコー

アサシンメイジ近接リソース: マナ
体力
655
マナ
280
攻撃力
58
攻撃速度
0.688
物理防御
32
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
移動速度
追加魔法ダメージ
移動速度増加の効果時間

同じ対象に通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたびに追加での魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンだった場合は、秒間移動速度が増加する。この効果は同じ敵に対して、秒に1回しか発動しない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +10 (+20%)、レベル 11 で +10 (+16.7%)、レベル 16 で +10 (+14.3%)
追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 2 で +10 (+33.3%)、レベル 3 で +10 (+25%)、レベル 4 で +10 (+20%)、レベル 5 で +10 (+16.7%)、レベル 6 で +10 (+14.3%)
移動速度増加の効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.5 (+25%)、レベル 11 で +0.5 (+20%)
CD
9秒
マナ
40
射程
1075
装置の魔法ダメージ
呼び戻し時の魔法ダメージ

の魔法ダメージを与える装置を投げる。装置はチャンピオンに命中するか、最大射程に到達するとフィールドを展開し、範囲内の敵に%のスロウ効果を付与する。フィールド展開後、装置を自身のところに呼び戻し、の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
装置の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
呼び戻し時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
22秒
マナ
30
射程
1600
減少体力の%魔法ダメージ
シールド耐久値

自動効果: 体力が%未満の敵に対して、通常攻撃が減少体力のにあたる魔法ダメージを与える。

発動効果: 発動後、少ししてから時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り出す。この空間は秒間持続し、範囲内にいる敵に%のスロウ効果を与える。自身がこの空間に入ると空間が爆発し、秒間対象をスタンさせる。また、自身は耐久値のシールドを獲得する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
減少体力の%魔法ダメージx: スキルレベル
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
9秒
マナ
40
射程
325
追加魔法ダメージ
ほかの値はありません

ダッシュして次の通常攻撃を強化する。強化された通常攻撃は射程が増加しており、対象の位置まで瞬間移動して、の魔法ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
110秒
マナ
100
射程
850
魔法ダメージ
体力回復量

時間を巻き戻し、固有時停止状態になって4秒前にいた地点に瞬間移動して、周囲の敵にの魔法ダメージを与える。さらに、の体力を回復する。この体力回復量は過去4秒間に自身が失った体力1%につき%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −30
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
655Lv1
Lv1 655 → Lv18 2338 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.7%)
マナ×5.3
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 1470 · 成長 +70
最大の変化: Lv18 で +90 (+6.5%)
攻撃力×1.9
58Lv1
Lv1 58 → Lv18 109 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.7%)
攻撃速度×1.5
0.688Lv1
Lv1 0.688 → Lv18 1.039 · 成長 +3.3%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.6%)
物理防御×3.2
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 103.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+5.5%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
9Lv1
Lv1 9 → Lv18 24.3 · 成長 +0.9
最大の変化: Lv18 で +1.2 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 20.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。