ゾウンの狂人

ドクター・ムンド

タンクファイター近接リソース: なし
体力
640
攻撃力
61
攻撃速度
0.67
物理防御
32
魔法防御
29
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
なし
—
射程
—
スキルレベルなし
自動効果のクールダウン
最大体力の自動回復量

次に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに現在体力の%を失い、秒間、近くに薬品の入った容器を落とす。その上を歩くと、このスキルのクールダウンが秒間短縮されて、最大体力の%を回復する。敵チャンピオンが上を歩くと容器は破壊される。

5秒ごとに最大体力のを自動回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
自動効果のクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 3 で −9 (−15%)、レベル 6 で −9 (−17.6%)、レベル 9 で −9 (−21.4%)、レベル 12 で −9 (−27.3%)、レベル 15 で −9 (−37.5%)
最大体力の自動回復量x: レベル
大きな変化: レベル 16 で +0.2 (+11.8%)、レベル 17 で +0.2 (+10.5%)、レベル 18 で +0.2 (+9.5%)
CD
4秒
なし
—
射程
975
チャンピオン等命中時の回復
その他命中時の体力回復

ノコギリを投げ、最初に命中した敵に現在体力の%にあたる魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。

ノコギリがチャンピオンまたはモンスターに命中した場合は体力が回復する。チャンピオンまたはモンスター以外に命中した場合は、代わりに体力が回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
チャンピオン等命中時の回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
その他命中時の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
現在体力ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
最小ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
CD
17秒
なし
—
射程
325
魔法ダメージ
灰色の体力として蓄える割合

除細動器をチャージして、最大秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。さらに、最初の秒間は受けたダメージのを、残りの時間は受けたダメージの%を灰色の体力として蓄え、再発動可能になる。

再発動: 除細動器を爆発させて、周囲の敵にの魔法ダメージを与える。チャンピオンに命中した場合は、灰色の体力の%を回復する。チャンピオンに命中しなかった場合は、代わりに灰色の体力の%を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
灰色の体力として蓄える割合x: スキルレベル
灰色の体力として蓄える割合x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.88
ヒットごとのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
CD
9秒
なし
—
射程
0
追加物理ダメージ
ダメージの最大増加量
攻撃力増加

自動効果: 攻撃力が増加する。

発動効果: “往診用”バッグを激しく叩きつけ、次の通常攻撃がの物理ダメージを追加で与える。このダメージは自身の減少体力に応じて最大まで増加する。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にの物理ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
ダメージの最大増加量x: スキルレベル
攻撃力増加x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1.92
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
体力コストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
CD
120秒
なし
—
射程
20
—
ほかの値はありません

自身に薬品を注入して、減少体力の%を最大体力として獲得し、移動速度が%増加する。また、秒かけて最大体力の%を自動回復する。

スキルレベル3になると、周囲の敵チャンピオン1体ごとに両方の体力回復効果が%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
増加体力 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
最大体力 % (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2391 · 成長 +103
最大の変化: Lv18 で +132 (+5.8%)
攻撃力×1.7
61Lv1
Lv1 61 → Lv18 103.5 · 成長 +2.5
最大の変化: Lv18 で +3.2 (+3.2%)
攻撃速度×1.5
0.67Lv1
Lv1 0.67 → Lv18 1.021 · 成長 +3.3%
最大の変化: Lv18 で +0.026 (+2.7%)
物理防御×3.4
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 108.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.6%)
魔法防御×2.3
29Lv1
Lv1 29 → Lv18 68.1 · 成長 +2.3
最大の変化: Lv18 で +2.9 (+4.5%)
体力自動回復 (5秒)×2.2
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 15.5 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.3%)
レベルで変わらない値移動速度345射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

体力
94%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。