嘲りの月

ダイアナ

ファイターアサシン近接リソース: マナ
体力
640
マナ
375
攻撃力
57
攻撃速度
0.625
物理防御
31
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
3回目の追加魔法ダメージ
攻撃速度
スキル使用後の攻撃速度

攻撃速度が増加し、スキル使用後秒間はまで増加する。

通常攻撃3回ごとに、周囲の敵にの魔法ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
3回目の追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 17 で +25 (+14.7%)、レベル 18 で +25 (+12.8%)
攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.18
スキル使用後の攻撃速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.04
CD
8秒
マナ
50
射程
900
魔法ダメージ
ほかの値はありません

弧を描くように月の力を放ち、の魔法ダメージを与えて、秒間「月光」でマークする。

「月光」はステルス状態の敵をのぞいて可視化する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
CD
15秒
マナ
40
射程
800
シールド耐久値
月光の玉1つの魔法ダメージ
最大魔法ダメージ

秒間、自身の周囲を回る3つの月光の玉を発生させる。月光の玉は接触すると爆発して、それぞれの魔法ダメージを与える(最大ダメージ)。

また同じ時間、耐久値のシールドを獲得する。最後の月光の玉が爆発すると、追加で耐久値のシールドを獲得し、効果時間が更新される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
月光の玉1つの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +36
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
CD
22秒
マナ
40
射程
825
魔法ダメージ
ほかの値はありません

復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュしての魔法ダメージを与える。対象が「月光」を受けていた場合は、このスキルのクールダウンが解消される。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
100秒
マナ
100
射程
475
魔法ダメージ
チャンピオン追加ごとの増加量
追加ダメージの上限

周囲の敵を引き寄せ、秒間%のスロウ効果を与えて可視化する。

1体以上の敵チャンピオンに命中させると月に呼びかけ、の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せたチャンピオンが1体増えるごとに増加する。追加ダメージは最大でダメージまで。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
チャンピオン追加ごとの増加量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
追加ダメージの上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.9
640Lv1
Lv1 640 → Lv18 2493 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+5.9%)
マナ×2.1
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 800 · 成長 +25
最大の変化: Lv18 で +32 (+4.2%)
攻撃力×1.9
57Lv1
Lv1 57 → Lv18 108 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.7%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.861 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2.1%)
物理防御×3.4
31Lv1
Lv1 31 → Lv18 104.1 · 成長 +4.3
最大の変化: Lv18 で +5.5 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×3.2
6.5Lv1
Lv1 6.5 → Lv18 20.9 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+5.5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度345射程150攻撃速度比率0.694

スケーリング傾向

魔力
78%
体力
13%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。