スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
通常攻撃時のダメージ10.4
コーキの通常攻撃と追撃が20%の追加確定ダメージを与える。
通常攻撃: 10.4
クリティカル: 20.8
- CD
- 9秒
- マナ
- 60
- 射程
- 825
魔法ダメージ60
ほかの値はありません
爆弾を発射し、60の魔法ダメージを与える。また、爆発範囲と命中したチャンピオンを6秒間可視化する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 20秒
- マナ
- 80
- 射程
- 600
最大魔法ダメージ150
飛行して通り道を焼き、2.5秒間炎上させる。炎の中にいる敵は効果時間内に最大150の魔法ダメージを受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 600
物理ダメージ80
ほかの値はありません
前方にガトリングガンを撃ち、4秒かけて毎秒80の物理ダメージを与え、対象の物理防御と魔法防御を最大で12低下させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
防御力低下x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 2秒
- マナ
- 35
- 射程
- 1225
ミサイルの物理ダメージ90
3発目のミサイルの物理ダメージ180
通常攻撃時のチャージ時間短縮2
ミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に90の物理ダメージを与える。3発ごとに発射されるミサイルは、代わりに180の物理ダメージを与える。
このスキルは4回までチャージできる。チャンピオンに通常攻撃を行うと次のチャージまでの時間が2秒短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
ミサイルの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +80
3発目のミサイルの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +160
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2310 · 成長 +100
最大の変化: Lv18 で +128 (+5.9%)
マナ×2.9
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1030 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.2%)
攻撃力×1.8
52Lv1
Lv1 52 → Lv18 94.5 · 成長 +2.5
最大の変化: Lv18 で +3.2 (+3.5%)
攻撃速度×1.5
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.951 · 成長 +2.8%
最大の変化: Lv18 で +0.023 (+2.5%)
物理防御×3.8
27Lv1
Lv1 27 → Lv18 103.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.9%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
7.4Lv1
Lv1 7.4 → Lv18 19.3 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度325射程550攻撃速度比率0.644
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。