毒蛇の抱擁

カシオペア

メイジ遠隔リソース: マナ
体力
610
マナ
450
攻撃力
53
攻撃速度
0.647
物理防御
18
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
移動速度増加効果の効率
ほかの値はありません

カシオペアはあらゆる移動速度増加効果の効率が増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度増加効果の効率x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.8
CD
3.5秒
マナ
50
射程
850
毒の魔法ダメージ
ほかの値はありません

毒ガスを噴出させて敵を毒状態にし、秒かけての魔法ダメージを与える。チャンピオンに当たると自身の移動速度が%増加する。この移動速度は秒かけて元に戻る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
CD
24秒
マナ
70
射程
700
毎秒の魔法ダメージ
ほかの値はありません

毒を吐き、秒間持続する毒霧を発生させる。毒霧の中にいる敵は毎秒の魔法ダメージを受けて毒状態になり、釘付け効果と%のスロウ効果を受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
毎秒の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
0.75秒
マナ
45
射程
700
体力回復量
毒状態への追加魔法ダメージ
魔法ダメージ
ミニオン時の体力回復

鋭利な牙を飛ばしての魔法ダメージを与える。敵が毒状態の場合、の魔法ダメージを追加で与えて、自身の体力を回復する。対象がレーンミニオンや小型モンスターの場合、体力回復量がに減少する。

このスキルで対象をキルすると、マナが回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
体力回復量x: スキルレベル
毒状態への追加魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
魔法ダメージx: スキルレベル
魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.12
ミニオン時の体力回復x: スキルレベル
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
120秒
マナ
100
射程
825
魔法ダメージ
ほかの値はありません

「石化の魔眼」を開放し、の魔法ダメージを与えて、自身の方を向いている敵を秒間スタンさせる。自身に背を向けている敵には%のスロウ効果を与える。この効果は同じ効果時間をかけて元に戻る。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.7
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2276 · 成長 +98
最大の変化: Lv18 で +125 (+5.8%)
マナ×2.5
450Lv1
Lv1 450 → Lv18 1130 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+4.7%)
攻撃力×2
53Lv1
Lv1 53 → Lv18 104 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.647Lv1
Lv1 0.647 → Lv18 0.812 · 成長 +1.5%
最大の変化: Lv18 で +0.012 (+1.6%)
物理防御×5.4
18Lv1
Lv1 18 → Lv18 97.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6.5%)
魔法防御×1.7
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 54.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.2%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14 · 成長 +0.5
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程550攻撃速度比率0.647

スケーリング傾向

魔力
90%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。