スチールシャドウ

カミール

ファイターアサシン近接リソース: マナ
体力
650
マナ
375
攻撃力
68
攻撃速度
0.644
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
シールドのクールダウン
シールド耐久値

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、その敵チャンピオンの主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、秒間、耐久値のシールドを獲得する。このシールドのクールダウンは秒。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールドのクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 7 で −3 (−21.4%)、レベル 13 で −3 (−27.3%)
シールド耐久値x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +65.34 (+62.8%)、レベル 13 で +103.1 (+42.3%)
CD
9秒
マナ
25
射程
325
確定ダメージへの変換割合
追加物理ダメージ
強化時の追加ダメージ

次の通常攻撃がの追加物理ダメージを与え、秒間、移動速度が%上昇する。このスキルは秒以内なら再発動できる。

再発動による通常攻撃が最初の攻撃から秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが増加してになり、攻撃ダメージのが確定ダメージに変わる。

このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
確定ダメージへの変換割合x: スキルレベル
確定ダメージへの変換割合x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.4
強化時の追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6.8
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
CD
12秒
マナ
50
射程
610
外側の最大体力%物理ダメージ
物理ダメージ
モンスターへのダメージ上限

チャージしてから斬撃を放ち、の物理ダメージを与える。

攻撃範囲の外側半分にいた敵には%のスロウ効果を付与する。この効果は秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力のにあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの%にあたる体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
外側の最大体力%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
モンスターへのダメージ上限x: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
CD
16秒
マナ
70
射程
800
物理ダメージ
ほかの値はありません

地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せ、その後1秒間このスキルを再発動できる。

再発動: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると秒間、攻撃速度が%上昇し、周囲の敵にの物理ダメージを与えつつ、敵チャンピオンを秒間スタンさせる。敵チャンピオンに向かって跳躍した時は移動距離が2倍に伸びる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
マナコストx: スキルレベル
CD
140秒
マナ
100
射程
475
—
ほかの値はありません

少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、現在体力の%の追加魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
現在体力ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2333 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.7%)
マナ×3.4
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 1259 · 成長 +52
最大の変化: Lv18 で +67 (+5.6%)
攻撃力×1.9
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 132.6 · 成長 +3.8
最大の変化: Lv18 で +4.9 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.918 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.2
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 111.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.2Lv1
Lv1 8.2 → Lv18 20.9 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.8%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.644

スケーリング傾向

攻撃力
34%
体力
31%
増加攻撃力
26%
攻撃速度
6%
マナ
4%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。