スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
シールドのクールダウン14
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、その敵チャンピオンの主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、2秒間、耐久値65のシールドを獲得する。このシールドのクールダウンは14秒。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールドのクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 7 で −3 (−21.4%)、レベル 13 で −3 (−27.3%)
シールド耐久値x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +65.34 (+62.8%)、レベル 13 で +103.1 (+42.3%)
- CD
- 9秒
- マナ
- 25
- 射程
- 325
確定ダメージへの変換割合40%
追加物理ダメージ13.6
強化時の追加ダメージ27.2
次の通常攻撃が13.6の追加物理ダメージを与え、1秒間、移動速度が25%上昇する。このスキルは3.5秒以内なら再発動できる。
再発動による通常攻撃が最初の攻撃から1.5秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが増加して27.2になり、攻撃ダメージの40%が確定ダメージに変わる。
このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
確定ダメージへの変換割合x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4
追加物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.4
強化時の追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6.8
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 12秒
- マナ
- 50
- 射程
- 610
外側の最大体力%物理ダメージ7%
チャージしてから斬撃を放ち、60の物理ダメージを与える。
攻撃範囲の外側半分にいた敵には80%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の7%にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの100%にあたる体力を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
外側の最大体力%物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 16秒
- マナ
- 70
- 射程
- 800
物理ダメージ60
ほかの値はありません
地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せ、その後1秒間このスキルを再発動できる。
再発動: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると5秒間、攻撃速度が40%上昇し、周囲の敵に60の物理ダメージを与えつつ、敵チャンピオンを0.75秒間スタンさせる。敵チャンピオンに向かって跳躍した時は移動距離が2倍に伸びる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 140秒
- マナ
- 100
- 射程
- 475
—
ほかの値はありません
少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを2.5秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、現在体力の4%の追加魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
現在体力ダメージ (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.75
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.6
650Lv1
Lv1 650 → Lv18 2333 · 成長 +99
最大の変化: Lv18 で +127 (+5.7%)
マナ×3.4
375Lv1
Lv1 375 → Lv18 1259 · 成長 +52
最大の変化: Lv18 で +67 (+5.6%)
攻撃力×1.9
68Lv1
Lv1 68 → Lv18 132.6 · 成長 +3.8
最大の変化: Lv18 で +4.9 (+3.8%)
攻撃速度×1.4
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.918 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.021 (+2.3%)
物理防御×3.2
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 111.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.6
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.2Lv1
Lv1 8.2 → Lv18 20.9 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.8%)
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.644
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。