ピルトーヴァーの保安官

ケイトリン

マークスマン遠隔リソース: マナ
体力
580
マナ
315
攻撃力
62
攻撃速度
0.681
物理防御
27
魔法防御
33
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
ヘッドショットの追加ダメージ
ミニオンへの追加ダメージ
茂みでの通常攻撃のカウント数

通常攻撃回ごとに「ヘッドショット」が発生する。茂みの中で行う通常攻撃は、回分にカウントされる。

「ヘッドショット」はの物理ダメージを追加で与える。敵が「L-90 カリバーネット」か「ヨードルトラップ」の効果を受けていた場合、射程は2倍になる。「ヨードルトラップ」に当たった敵への「ヘッドショット」はの物理ダメージを追加で与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ヘッドショットの追加ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 7 で +10.08 (+21.8%)、レベル 13 で +13.3 (+19.1%)
ミニオンへの追加ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 7 で −6.34 (−16.5%)、レベル 13 で −8.68 (−21.8%)
CD
10秒
マナ
55
射程
1250
貫通弾の物理ダメージ
拡散後の物理ダメージ

ライフルをチャージして貫通弾を発射し、の物理ダメージを与える。貫通弾は最初の対象に命中した後に幅が広がり、の物理ダメージを与える。

「ヨードルトラップ」で可視化された対象へのダメージは減少しない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
貫通弾の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +57.4
拡散後の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +34.44
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
0.5秒
マナ
20
射程
800
ヘッドショットの追加ダメージ
ほかの値はありません

トラップを設置する。トラップは最初にそれを踏んだチャンピオンに秒間のスネア効果を与え、3秒間対象の真の視界を得る。トラップは秒間持続し、最大で個まで設置できる。このスキルは個までチャージ可能(秒でリチャージ)。

このスキルでスネア効果を受けた対象は「ヘッドショット」から追加での物理ダメージを受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ヘッドショットの追加ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
トラップ最大数x: スキルレベル
大きな変化: スキルレベル 3 で +1 (+33.3%)、スキルレベル 5 で +1 (+25%)
トラップ持続時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
16秒
マナ
75
射程
750
ネットの魔法ダメージ
ほかの値はありません

ネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した対象に秒間%のスロウ効果を付与し、の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
ネットの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
CD
90秒
マナ
100
射程
3500
物理ダメージ
ほかの値はありません

一定時間かけて狙いを定め、狙撃しての物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。詠唱中は対象の真の視界を得る。

ダメージはクリティカル率とクリティカルダメージに応じて増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +175
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4.1
580Lv1
Lv1 580 → Lv18 2399 · 成長 +107
最大の変化: Lv18 で +137 (+6.1%)
マナ×3.2
315Lv1
Lv1 315 → Lv18 995 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.4%)
攻撃力×2
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 126.6 · 成長 +3.8
最大の変化: Lv18 で +4.9 (+4%)
攻撃速度×1.6
0.681Lv1
Lv1 0.681 → Lv18 1.106 · 成長 +4%
最大の変化: Lv18 で +0.032 (+3%)
物理防御×4
27Lv1
Lv1 27 → Lv18 106.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 12.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
7.4Lv1
Lv1 7.4 → Lv18 19.3 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度325射程650攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

攻撃力
40%
攻撃速度
23%
クリティカル
22%
増加攻撃力
6%
魔力
6%
マナ
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。