枷と飢え

ブライアー

ファイターアサシン近接リソース: フューリー
体力
625
攻撃力
60
攻撃速度
0.644
物理防御
30
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
フューリー
—
射程
—
スキルレベルなし
出血の最小物理ダメージ
出血の最大物理ダメージ
体力回復効果の最大増加

通常攻撃とスキルが秒間、出血を付与する。この出血は最大回までスタックする。出血はスタック数に応じて - の物理ダメージを与え、自身は軽減前ダメージの%にあたる体力を回復する。

自身の減少体力に応じて、体力回復効果が最大%まで増加する。ブライアーは基本体力自動回復を持たず、スキル発動コストとして現在体力の%を消費する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
出血の最小物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.35
出血の最大物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.71
CD
13秒
フューリー
—
射程
475
物理ダメージ
ほかの値はありません

対象のもとに跳躍して秒間スタンさせ、の物理ダメージを与える。さらに秒間、物理防御と魔法防御を%低下させる。

このスキルを「血の狂乱」中にミニオンまたはモンスターに対して発動した場合、チャンピオンを優先して攻撃しなくなる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
物理/魔法防御低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
14秒
フューリー
—
射程
350
強化通常攻撃の物理ダメージ
対象周囲への物理ダメージ
減少体力の%物理ダメージ
強化通常攻撃の体力回復

跳躍して「血の狂乱」状態になり、秒間、最も近くの敵(チャンピオンを優先)を追いかけて通常攻撃する。「血の狂乱」状態では攻撃速度が%、移動速度が%増加し、通常攻撃が対象の周囲の敵にの物理ダメージを与えるようになる。

このスキルを再発動すると、次の通常攻撃が強化される。強化された通常攻撃は + 減少体力の%の物理ダメージを与え、自身は + 与えたダメージの%にあたる体力を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
強化通常攻撃の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
対象周囲への物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
減少体力の%物理ダメージx: スキルレベル
強化通常攻撃の体力回復x: スキルレベル
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +9
体力回復量 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
CD
16秒
フューリー
—
射程
400
最大魔法ダメージ
壁衝突時の魔法ダメージ
チャージ中の体力回復

チャージ開始: 「血の狂乱」状態を解除してエネルギーを溜める。チャージ中は%のダメージ軽減効果を獲得し、1秒かけての体力を回復する。

解放: 叫び声を上げ、チャージ時間に応じて最大の魔法ダメージを与え、秒間%のスロウ効果を付与する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、の魔法ダメージを与えて、秒間スタンさせる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
壁衝突時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
チャージ中の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +9.38
クールダウンx: スキルレベル
CD
120秒
フューリー
—
射程
12000
魔法ダメージ
物理防御と魔法防御

首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークして、獲物のもとまで飛んでいく。着地時に付近のすべての敵にの魔法ダメージを与えて、獲物以外の敵を秒間逃走させる。その後、強化された「血の狂乱」状態になり、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。この間、物理防御と魔法防御が、ライフスティールが%、移動速度が追加で%増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
物理防御と魔法防御x: スキルレベル
ライフスティール (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.6
625Lv1
Lv1 625 → Lv18 2240 · 成長 +95
最大の変化: Lv18 で +122 (+5.7%)
攻撃力×1.7
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 102.5 · 成長 +2.5
最大の変化: Lv18 で +3.2 (+3.2%)
攻撃速度×1.4
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.871 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×3.5
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 106.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.669

スケーリング傾向

魔力
38%
増加攻撃力
26%
攻撃力
22%
体力
9%
攻撃速度
6%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。