スキル
レベル 1での値- CD
- —
- フューリー
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
出血の最小物理ダメージ10
出血の最大物理ダメージ20
体力回復効果の最大増加40
通常攻撃とスキルが5秒間、出血を付与する。この出血は最大5回までスタックする。出血はスタック数に応じて10 - 20の物理ダメージを与え、自身は軽減前ダメージの25%にあたる体力を回復する。
自身の減少体力に応じて、体力回復効果が最大40%まで増加する。ブライアーは基本体力自動回復を持たず、スキル発動コストとして現在体力の5%を消費する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
出血の最小物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +2.35
出血の最大物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4.71
- CD
- 13秒
- フューリー
- —
- 射程
- 475
物理ダメージ60
ほかの値はありません
対象のもとに跳躍して0.85秒間スタンさせ、60の物理ダメージを与える。さらに5秒間、物理防御と魔法防御を10%低下させる。
このスキルを「血の狂乱」中にミニオンまたはモンスターに対して発動した場合、チャンピオンを優先して攻撃しなくなる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
物理/魔法防御低下率 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 14秒
- フューリー
- —
- 射程
- 350
強化通常攻撃の物理ダメージ68
対象周囲への物理ダメージ36
減少体力の%物理ダメージ9
強化通常攻撃の体力回復31.25
跳躍して「血の狂乱」状態になり、5秒間、最も近くの敵(チャンピオンを優先)を追いかけて通常攻撃する。「血の狂乱」状態では攻撃速度が55%、移動速度が24%増加し、通常攻撃が対象の周囲の敵に36の物理ダメージを与えるようになる。
このスキルを再発動すると、次の通常攻撃が強化される。強化された通常攻撃は68 + 減少体力の9%の物理ダメージを与え、自身は31.25 + 与えたダメージの24%にあたる体力を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
強化通常攻撃の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
対象周囲への物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +6
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +9
体力回復量 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 16秒
- フューリー
- —
- 射程
- 400
最大魔法ダメージ80
壁衝突時の魔法ダメージ140
チャージ中の体力回復62.5
チャージ開始: 「血の狂乱」状態を解除してエネルギーを溜める。チャージ中は35%のダメージ軽減効果を獲得し、1秒かけて62.5の体力を回復する。
解放: 叫び声を上げ、チャージ時間に応じて最大80の魔法ダメージを与え、0.5秒間80%のスロウ効果を付与する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、140の魔法ダメージを与えて、1.5秒間スタンさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最大魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
壁衝突時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +75
チャージ中の体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +9.38
- CD
- 120秒
- フューリー
- —
- 射程
- 12000
魔法ダメージ150
首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークして、獲物のもとまで飛んでいく。着地時に付近のすべての敵に150の魔法ダメージを与えて、獲物以外の敵を1.5秒間逃走させる。その後、強化された「血の狂乱」状態になり、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。この間、物理防御と魔法防御が12、ライフスティールが10%、移動速度が追加で10%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
ライフスティール (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.6
625Lv1
Lv1 625 → Lv18 2240 · 成長 +95
最大の変化: Lv18 で +122 (+5.7%)
攻撃力×1.7
60Lv1
Lv1 60 → Lv18 102.5 · 成長 +2.5
最大の変化: Lv18 で +3.2 (+3.2%)
攻撃速度×1.4
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 0.871 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×3.5
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 106.5 · 成長 +4.5
最大の変化: Lv18 で +5.8 (+5.7%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度340射程125攻撃速度比率0.669
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。