スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
スタン時の魔法ダメージ26
通常攻撃の追加魔法ダメージ10.4
スタック無効時間8
スタン効果時間1.25
通常攻撃が対象に命中すると、4秒間「漢の拳」を付与する。「漢の拳」を受けた敵には、味方の通常攻撃が追加のスタックを付与する。
4スタックで、対象は1.25秒間スタンして、26の魔法ダメージを受ける。その後8秒間はスタックを受けなくなるが、ブラウムの通常攻撃から10.4の魔法ダメージを追加で受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタン時の魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +10
通常攻撃の追加魔法ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +4
スタック無効時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で −2 (−25%)、レベル 11 で −2 (−33.3%)
スタン効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +0.25 (+20%)、レベル 13 で +0.25 (+16.7%)
- CD
- 8秒
- マナ
- 45
- 射程
- 1000
魔法ダメージ90.25
ほかの値はありません
盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに90.25の魔法ダメージを与え、70%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は2秒かけて徐々に減少する。
「漢の拳」のスタックを付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 12秒
- マナ
- 40
- 射程
- 650
味方の物理防御20
味方の魔法防御20
自身の物理防御20
自身の魔法防御20
味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。指定された場所に到着すると、対象に20の物理防御と20の魔法防御を3秒間付与する。効果時間中、自身は20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
味方の物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
味方の魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
自身の物理防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
自身の魔法防御x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 16秒
- マナ
- 30
- 射程
- —
—
ほかの値はありません
3秒間盾をかまえ、指定した方向から飛んでくる敵の飛翔物をすべて阻止する。飛翔物はブラウムに命中したあと破壊される。最初に防いだ飛翔物のダメージは無効化され、それ以降に受ける飛翔物のダメージは35%軽減される。
盾を掲げている間、移動速度が10%増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.25
ダメージ軽減 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 130秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1250
魔法ダメージ150
ほかの値はありません
盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせ、150の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて0.6 - 1秒間ノックアップさせる。命中した他の対象は0.6秒間ノックアップさせる。
地割れは40%のスロウ効果を与えるエリアを4秒間発生させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
ノックアップ効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
スロウ効果 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2514 · 成長 +112
最大の変化: Lv18 で +143 (+6%)
マナ×3.5
311Lv1
Lv1 311 → Lv18 1076 · 成長 +45
最大の変化: Lv18 で +58 (+5.7%)
攻撃力×2
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 109.4 · 成長 +3.2
最大の変化: Lv18 で +4.1 (+3.9%)
攻撃速度×1.6
0.644Lv1
Lv1 0.644 → Lv18 1.027 · 成長 +3.5%
最大の変化: Lv18 で +0.029 (+2.9%)
物理防御×3.4
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 120 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×3
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 25.5 · 成長 +1
最大の変化: Lv18 で +1.3 (+5.3%)
マナ自動回復 (5秒)×2.9
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 20.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.2%)
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.644
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。