スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
シールド耐久値93.45
ほかの値はありません
体力が30%未満になると、10秒間耐久値93.45のシールドを獲得する。
- CD
- 20秒
- マナ
- 100
- 射程
- 1079
魔法ダメージ110
ほかの値はありません
右手を発射して最初に命中した敵を自身の方向に引き寄せ、110の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 15秒
- マナ
- 75
- 射程
- 1
—
ほかの値はありません
エネルギーをスーパーチャージして、5秒間、移動速度を60%、攻撃速度を30%増加させる。増加した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。
その後、自身が1.5秒間、30%のスロウ効果を受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 7秒
- マナ
- 25
- 射程
- 300
物理ダメージ124
ほかの値はありません
拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で対象を1秒間ノックアップさせ、124の物理ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
- CD
- 60秒
- マナ
- 100
- 射程
- 600
発動効果の魔法ダメージ275
自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、通常攻撃を行った敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に55.34の魔法ダメージを受ける。
発動効果: オーバーチャージして周囲の敵に275の魔法ダメージを与え、0.5秒間サイレンス状態にする。また、対象のシールドも消滅させる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
発動効果の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
自動効果の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
発動効果クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
600Lv1
Lv1 600 → Lv18 2453 · 成長 +109
最大の変化: Lv18 で +140 (+6%)
マナ×3.5
267Lv1
Lv1 267 → Lv18 947 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.7%)
攻撃力×2
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 121.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+3.8%)
攻撃速度×1.2
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.745 · 成長 +1.13%
最大の変化: Lv18 で +0.009 (+1.2%)
物理防御×3.2
37Lv1
Lv1 37 → Lv18 116.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.4%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
7.5Lv1
Lv1 7.5 → Lv18 20.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度325射程125攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。