スキル
レベル 1での値- CD
- —
- コスト
- —
- 射程
- —
スタックごとの攻撃速度0.1
スキルを使用するとゴースト化し、3秒間攻撃速度が20%増加する。
大型ミニオンおよび大型モンスターからキルまたはアシストを奪うと「ラベンダー」を1スタック獲得し、チャンピオンおよびエピックモンスターからキルまたはアシストを奪うと「ラベンダー」を2スタック獲得する。各スタックは恒久的に攻撃速度を0.1%増加させる。
合計増加攻撃速度: 0%
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタックごとの攻撃速度x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +0.15 (+18.8%)、レベル 12 で +0.15 (+15.8%)、レベル 13 で +0.15 (+13.6%)、レベル 14 で +0.15 (+12%)、レベル 15 で +0.15 (+10.7%)、レベル 16 で +0.15 (+9.7%)、レベル 17 で +0.15 (+8.8%)、レベル 18 で +0.15 (+8.1%)
合計増加攻撃速度x: P 死のラベンダー スタック
一定の変化: P 死のラベンダー スタック +10 ごとに +1
- CD
- 4秒
- コスト
- —
- 射程
- 450
物理ダメージ69.75
ほかの値はありません
ダッシュして接触した敵に69.75の物理ダメージを与える。
方向ごとに?秒間のクールダウンが個別に存在する。このクールダウンは、攻撃速度に応じて短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
方向ごとのクールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.75
- CD
- 12秒
- コスト
- —
- 射程
- 715
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
尻尾を叩きつけて80の魔法ダメージを与える。また、敵を0.6秒間ノックアップさせて、2秒間30%のスロウ効果を付与する。チャンピオンに命中すると、その方向の「ヴォイドサージ」のクールダウンが解消される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +60
ノックアップ効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 24秒
- コスト
- —
- 射程
- 500
攻撃回数6
1回の最小物理ダメージ16.6
ライフスティール20%
1回の最大物理ダメージ33.2
詠唱して周囲を切り裂く。この際、20%のダメージ軽減効果と20%のライフスティールを獲得し、1.5秒かけて?回の通常攻撃を行う。攻撃回数は攻撃速度に応じて増加する。通常攻撃のたびに最も体力が低い敵を狙い、対象の減少体力に応じて16.6から33.2の物理ダメージを与える。
別のスキルを使用するか再発動すると、このスキルが早めに終了する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
1回の最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
ライフスティールx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
1回の最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
ダメージ軽減 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3
- CD
- 1秒
- コスト
- —
- 射程
- 450
通常攻撃の追加確定ダメージ2
最大体力増加100
爆発の確定ダメージ150
モンスターへの追加ダメージ上限16
自動効果: 通常攻撃が追加で2の確定ダメージを与える。これは無限にスタックする。チャンピオンかエピックモンスターからキルまたはアシストを獲得すると、その場に「ヴォイドコーラル」が残る。
発動効果: ベル=ヴェスがヴォイドコーラルを1つ吸収して「ラベンダー」を1スタック獲得し、真の姿を解放する。ヴォイド出身のエピックモンスターからドロップした「ヴォイドコーラル」は、近くで倒されたミニオンを「ヴォイドレモラ」に変える。詠唱中、ベル=ヴェスは周囲の敵にスロウ効果を与え、その後爆発して150 + 減少体力の20%の確定ダメージを与える。
真の姿になると、ベル=ヴェスは最大体力を100、射程を25、合計攻撃速度を6%獲得し、「ヴォイドサージ」で壁を通り抜けられるようになる。
真の姿は45秒間持続する。「ラベンダー」が40のスタックで90秒間まで増加する。「ラベンダー」が80スタックになると、倒されるまで真の姿が維持される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
通常攻撃の追加確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2
最大体力増加x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +150
爆発の確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
モンスターへの追加ダメージ上限x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +16
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +7
射程x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
「ヴォイドレモラ」の体力 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.1
580Lv1
Lv1 580 → Lv18 2365 · 成長 +105
最大の変化: Lv18 で +134 (+6%)
コスト×1
45Lv1
Lv1 45 → Lv18 45 · 成長 +0
攻撃力×1.5
55Lv1
Lv1 55 → Lv18 80.5 · 成長 +1.5
最大の変化: Lv18 で +1.9 (+2.4%)
攻撃速度×1
0.67Lv1
Lv1 0.67 → Lv18 0.67 · 成長 +0%
物理防御×4
28Lv1
Lv1 28 → Lv18 113 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 16.2 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+5%)
コスト自動回復 (5秒)
0Lv1
Lv1 0 → Lv18 0 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度340射程150攻撃速度比率0.67
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。