スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
ミィプの追加魔法ダメージ30
スロウ強化に必要なチャイム数5
範囲ダメージ強化のチャイム数15
範囲拡大に必要なチャイム数35
マップのランダムな場所にチャイムを召喚する。バードはチャイムに近づいて回収すると、20秒間、非戦闘時の移動速度が24%上昇し(最大10回スタック)、?の経験値を獲得して、最大マナの12%を回復する。
?秒ごとにミィプを1体呼び寄せる(最大: ?)。通常攻撃でミィプを1体消費して30(+チャイム5個につき6)の魔法ダメージを追加で与える。また、その際に集めたチャイムの数に応じて追加の効果を付与する。
- CD
- 11秒
- マナ
- 60
- 射程
- —
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
エネルギー弾を発射し、最初に命中した2体の敵に80の魔法ダメージを与える。1体目には1秒間60%のスロウ効果を付与する。
エネルギー弾が2体目の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中したすべての敵を1秒間スタンさせる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
スロウ効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.2
スタン効果時間:x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.2
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 0秒
- マナ
- 70
- 射程
- 800
最低体力回復量25
体力を回復する遺物を出現させる。遺物は最初に触れた味方の移動速度を20%増加させて(1.5秒かけて元に戻る)、最低でも体力を25回復する。遺物は出現から5秒経過すると効果が増加し、最大の体力を50回復する。
遺物は同時に3個まで出現させておくことができる。敵チャンピオンが触れた場合、遺物は破壊される。
このスキルは2回までチャージできる。
現在有効な遺物: ? / ?
スキル・チャンピオンレベルによる変化
最低体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
最大体力回復量x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
- CD
- 22秒
- マナ
- 30
- 射程
- 900
—
ほかの値はありません
10秒間、地形を通過することができる一方通行のポータルを開く。入り口に接近することで、どのチャンピオンでもポータルに入ることができる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 110秒
- マナ
- 100
- 射程
- 3400
—
ほかの値はありません
魔法の防護エネルギーを一定範囲に向けて放ち、当たったすべてのユニットと建造物を2.5秒間、固有時停止状態にする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2381 · 成長 +103
最大の変化: Lv18 で +132 (+5.9%)
マナ×3.4
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1200 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.6%)
攻撃力×2
52Lv1
Lv1 52 → Lv18 103 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.9%)
攻撃速度×1.3
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.882 · 成長 +2%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+1.9%)
物理防御×3.5
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 111.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.7%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.3
6Lv1
Lv1 6 → Lv18 13.7 · 成長 +0.45
最大の変化: Lv18 で +0.6 (+4.4%)
レベルで変わらない値移動速度335射程500攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。