スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
太陽の円盤の魔法ダメージ230
タワーの瓦礫から「太陽の円盤」を召喚できる。「太陽の円盤」は230の魔法ダメージを与え、30の物理防御と魔法防御を持っているが、45秒かけて崩壊していく。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
太陽の円盤の魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 7 で +15 (+6.5%)、レベル 8 で +15 (+6.1%)、レベル 9 で +15 (+5.8%)、レベル 10 で +15 (+5.5%)、レベル 11 で +15 (+5.2%)、レベル 12 で +15 (+4.9%)、レベル 13 で +15 (+4.7%)、レベル 14 で +15 (+4.5%)、レベル 15 で +15 (+4.3%)、レベル 16 で +15 (+4.1%)、レベル 17 で +15 (+3.9%)、レベル 18 で +15 (+3.8%)
太陽の円盤の物理・魔法防御x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +5 (+16.7%)、レベル 8 で +5 (+14.3%)、レベル 9 で +5 (+12.5%)、レベル 10 で +5 (+11.1%)、レベル 11 で +5 (+10%)、レベル 12 で +5 (+9.1%)、レベル 13 で +5 (+8.3%)、レベル 14 で +5 (+7.7%)、レベル 15 で +5 (+7.1%)、レベル 16 で +5 (+6.7%)、レベル 17 で +5 (+6.3%)、レベル 18 で +5 (+5.9%)
- CD
- 14秒
- マナ
- 70
- 射程
- 740
魔法ダメージ75
ほかの値はありません
すべての砂塵兵を指定範囲に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵に75の魔法ダメージを与え、1秒間25%のスロウ効果を付与する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −2
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 1.5秒
- マナ
- 40
- 射程
- 525
副次対象へのダメージ20%
砂塵兵を10秒間召喚する。自身が砂塵兵の近くにいる敵を通常攻撃するときは、兵士たちに命令を出して代わりに攻撃させ、その方向にいる敵に50の魔法ダメージを与える。
2チャージまでスタック可能。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
副次対象へのダメージx: レベル
大きな変化: レベル 9 で +8 (+40%)、レベル 10 で +8 (+28.6%)、レベル 11 で +8 (+22.2%)、レベル 12 で +8 (+18.2%)、レベル 13 で +8 (+15.4%)、レベル 14 で +8 (+13.3%)、レベル 15 で +8 (+11.8%)、レベル 16 で +8 (+10.5%)、レベル 17 で +8 (+9.5%)、レベル 18 で +8 (+8.7%)
兵士の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
兵士の魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 10 で +8 (+16%)、レベル 11 で +8 (+13.8%)、レベル 12 で +8 (+12.1%)、レベル 13 で +8 (+10.8%)、レベル 14 で +8 (+9.8%)、レベル 15 で +8 (+8.9%)、レベル 16 で +8 (+8.2%)、レベル 17 で +8 (+7.5%)、レベル 18 で +8 (+7%)
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
- CD
- 22秒
- マナ
- 60
- 射程
- 1100
シールド耐久値70
自身が1.5秒間、耐久値70のシールドを獲得して、砂塵兵の1体に向かってダッシュし、触れた敵に70の魔法ダメージを与える。
敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、砂塵兵のチャージを獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 120秒
- マナ
- 100
- 射程
- 250
魔法ダメージ200
ほかの値はありません
兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵に200の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後5秒間その場にとどまり、敵の通過を阻止する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
兵士数x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4.2
575Lv1
Lv1 575 → Lv18 2411 · 成長 +108
最大の変化: Lv18 で +138 (+6.1%)
マナ×3.7
320Lv1
Lv1 320 → Lv18 1170 · 成長 +50
最大の変化: Lv18 で +64 (+5.8%)
攻撃力×2.1
56Lv1
Lv1 56 → Lv18 115.5 · 成長 +3.5
最大の変化: Lv18 で +4.5 (+4%)
攻撃速度×1.9
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 1.215 · 成長 +5%
最大の変化: Lv18 で +0.044 (+3.8%)
物理防御×4.4
25Lv1
Lv1 25 → Lv18 110 · 成長 +5
最大の変化: Lv18 で +6.4 (+6.2%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.8
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 19.8 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+5.1%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程525攻撃速度比率0.694
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。