氷の射手

アッシュ

マークスマンサポート遠隔リソース: マナ
体力
610
マナ
280
攻撃力
59
攻撃速度
0.658
物理防御
26
魔法防御
33
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
スロウ効果
クリティカル時のスロウ効果
通常攻撃のダメージ

通常攻撃とスキルによって対象に秒間、のスロウ効果を与える。通常攻撃がダメージを与える。

アッシュのクリティカルは追加ダメージを与えない代わりに、スロウ効果をに増加させる(この増加効果は徐々に減衰する)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
スロウ効果x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.59
クリティカル時のスロウ効果x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.18
CD
0秒
マナ
30
射程
400
強化通常攻撃のダメージ
ほかの値はありません

自動効果: 通常攻撃で秒間スタックを獲得する。スタックで、このスキルを発動できる。

発動効果: 秒間攻撃速度が%増加し、通常攻撃が代わりにダメージを与えるようになる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
強化通常攻撃のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.95
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
マナコストx: スキルレベル
CD
18秒
マナ
75
射程
1200
矢1本の物理ダメージ
ほかの値はありません

本の矢を斉射し、それぞれの矢がの物理ダメージを与える。同じ敵に複数の矢が当たっても、ダメージは最初に命中した分しか発生しない。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
矢1本の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
発射される矢の数x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
CD
5秒
マナ
—
射程
—
チャージ時間
ほかの値はありません

マップ上の任意の場所に鷹を飛ばして5秒間視界を獲得する。また、鷹は飛行中通過する周辺の視界も確保する。

このスキルは2回までチャージできる(秒ごとにチャージ)。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
チャージ時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
クールダウンx: スキルレベル
CD
100秒
マナ
100
射程
—
魔法ダメージ
ほかの値はありません

クリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンをスタンさせての魔法ダメージを与える。スタン効果時間は矢の移動距離に応じて最大秒まで増加する。周囲の敵は「フロストショット」でスロウ効果を受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2327 · 成長 +101
最大の変化: Lv18 で +129 (+5.9%)
マナ×3.1
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 875 · 成長 +35
最大の変化: Lv18 で +45 (+5.4%)
攻撃力×1.9
59Lv1
Lv1 59 → Lv18 110 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.6%)
攻撃速度×1.5
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.994 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.6%)
物理防御×4
26Lv1
Lv1 26 → Lv18 104.2 · 成長 +4.6
最大の変化: Lv18 で +5.9 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 12.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.8%)
レベルで変わらない値移動速度325射程600攻撃速度比率0.658

スケーリング傾向

攻撃力
30%
攻撃速度
23%
クリティカル
18%
魔力
17%
増加攻撃力
9%
マナ
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。