スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
スロウ効果20%
クリティカル時のスロウ効果40%
通常攻撃のダメージ100%
通常攻撃とスキルによって対象に2秒間、20%のスロウ効果を与える。通常攻撃が100%ダメージを与える。
アッシュのクリティカルは追加ダメージを与えない代わりに、スロウ効果を40%に増加させる(この増加効果は徐々に減衰する)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スロウ効果x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +0.59
クリティカル時のスロウ効果x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.18
- CD
- 0秒
- マナ
- 30
- 射程
- 400
強化通常攻撃のダメージ64.9
ほかの値はありません
自動効果: 通常攻撃で4秒間スタックを獲得する。4スタックで、このスキルを発動できる。
発動効果: 6秒間攻撃速度が20%増加し、通常攻撃が代わりに64.9ダメージを与えるようになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
強化通常攻撃のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.95
攻撃速度 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 18秒
- マナ
- 75
- 射程
- 1200
矢1本の物理ダメージ60
ほかの値はありません
7本の矢を斉射し、それぞれの矢が60の物理ダメージを与える。同じ敵に複数の矢が当たっても、ダメージは最初に命中した分しか発生しない。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
矢1本の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
発射される矢の数x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −3.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −5
- CD
- 5秒
- マナ
- —
- 射程
- —
チャージ時間90
ほかの値はありません
マップ上の任意の場所に鷹を飛ばして5秒間視界を獲得する。また、鷹は飛行中通過する周辺の視界も確保する。
このスキルは2回までチャージできる(90秒ごとにチャージ)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
チャージ時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- —
魔法ダメージ200
ほかの値はありません
クリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンをスタンさせて200の魔法ダメージを与える。スタン効果時間は矢の移動距離に応じて最大3.5秒まで増加する。周囲の敵は「フロストショット」でスロウ効果を受ける。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +200
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.8
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2327 · 成長 +101
最大の変化: Lv18 で +129 (+5.9%)
マナ×3.1
280Lv1
Lv1 280 → Lv18 875 · 成長 +35
最大の変化: Lv18 で +45 (+5.4%)
攻撃力×1.9
59Lv1
Lv1 59 → Lv18 110 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.6%)
攻撃速度×1.5
0.658Lv1
Lv1 0.658 → Lv18 0.994 · 成長 +3%
最大の変化: Lv18 で +0.025 (+2.6%)
物理防御×4
26Lv1
Lv1 26 → Lv18 104.2 · 成長 +4.6
最大の変化: Lv18 で +5.9 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.7
3.5Lv1
Lv1 3.5 → Lv18 12.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5.8%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
7Lv1
Lv1 7 → Lv18 18.1 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+4.8%)
レベルで変わらない値移動速度325射程600攻撃速度比率0.658
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。