スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
スタン効果時間1.25
ほかの値はありません
スキルを4回使用すると、次の攻撃スキルが対象を1.25秒間スタンさせる。
試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
スタン効果時間x: レベル
大きな変化: レベル 6 で +0.25 (+20%)、レベル 11 で +0.25 (+16.7%)
- CD
- 4秒
- マナ
- 60
- 射程
- 625
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
火の玉を放って80の魔法ダメージを与える。対象をキルすると、消費したマナコストが回復して、クールダウンが50%短縮される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +45
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 7秒
- マナ
- 70
- 射程
- 600
魔法ダメージ70
ほかの値はありません
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 10秒
- マナ
- 60
- 射程
- 800
反撃の魔法ダメージ25
味方チャンピオン1体に3秒間耐久値60のシールドを付与し、1.5秒間移動速度を20%増加させる。増加した移動速度は徐々に元に戻る。シールドを受けた味方は、シールドが持続している間に敵から通常攻撃またはスキルで攻撃されると、その敵に25の魔法ダメージを与える。このダメージは1回のシールドにつき1度だけ発生する。
ティバーズは召喚時に必ず「モルテンシールド」の効果を獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
反撃の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
移動速度増加x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.76
シールド耐久値x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +35
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 130秒
- マナ
- 100
- 射程
- 600
召喚時の魔法ダメージ150
ティバーズの毎秒魔法ダメージ8
ティバーズの通常攻撃ダメージ30
ティバーズの体力1150
ティバーズの物理防御・魔法防御30
自動効果: 10%の魔法防御貫通を獲得する。
クマのティバーズを召喚し、150の魔法ダメージを与える。その後45秒間、ティバーズは周囲の敵を燃やして毎秒8の魔法ダメージを与える。
ティバーズは召喚された時、アニーが敵チャンピオンをスタンさせた時、およびアニーが倒された時に激怒する。ティバーズは激怒すると、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この移動速度は3秒かけて元に戻る。
再発動: ティバーズにマニュアルで指示を出す。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
召喚時の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +125
ティバーズの毎秒魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +4
ティバーズの通常攻撃ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +15
ティバーズの体力x: レベル
大きな変化: レベル 11 で +250 (+18.5%)、レベル 12 で +250 (+15.6%)、レベル 13 で +250 (+13.5%)、レベル 14 で +250 (+11.9%)、レベル 15 で +250 (+10.6%)、レベル 16 で +300 (+11.5%)、レベル 17 で +300 (+10.3%)、レベル 18 で +300 (+9.4%)
ティバーズの物理防御・魔法防御x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +5 (+16.7%)、レベル 8 で +5 (+14.3%)、レベル 9 で +5 (+12.5%)、レベル 10 で +5 (+11.1%)、レベル 11 で +5 (+10%)、レベル 12 で +5 (+9.1%)、レベル 13 で +5 (+8.3%)、レベル 14 で +5 (+7.7%)、レベル 15 で +5 (+7.1%)、レベル 16 で +5 (+6.7%)、レベル 17 で +5 (+6.3%)、レベル 18 で +5 (+5.9%)
増加移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
魔法防御貫通 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×3.9
560Lv1
Lv1 560 → Lv18 2192 · 成長 +96
最大の変化: Lv18 で +123 (+5.9%)
マナ×2
418Lv1
Lv1 418 → Lv18 843 · 成長 +25
最大の変化: Lv18 で +32 (+3.9%)
攻撃力×1.9
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 95.1 · 成長 +2.65
最大の変化: Lv18 で +3.4 (+3.7%)
攻撃速度×1.2
0.61Lv1
Lv1 0.61 → Lv18 0.754 · 成長 +1.36%
最大の変化: Lv18 で +0.011 (+1.5%)
物理防御×4
23Lv1
Lv1 23 → Lv18 91 · 成長 +4
最大の変化: Lv18 で +5.1 (+6%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
5.5Lv1
Lv1 5.5 → Lv18 14.9 · 成長 +0.55
最大の変化: Lv18 で +0.7 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度335射程625攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。