戦乱の母

アンベッサ

ファイターアサシン近接リソース: 気
体力
630
気
200
攻撃力
63
攻撃速度
0.625
物理防御
35
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
気
—
射程
—
スキルレベルなし
通常攻撃の物理ダメージ
気の回復量
攻撃速度

スキル発動時に通常攻撃か移動操作をすると、スキル使用後にその方向にダッシュする。

スキルの詠唱を開始するごとに、秒のチャージを付与する(最大)。チャージ中、射程距離が %i:scaleRange%、攻撃速度が %i:scaleAS%増加する。通常攻撃はチャージを1つ消費しての物理ダメージを与え、の気を回復する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
通常攻撃の物理ダメージx: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +1.18
気の回復量x: レベル
大きな変化: レベル 7 で +15 (+37.5%)、レベル 13 で +15 (+27.3%)
CD
14秒
気
70
射程
650
カニングスイープのダメージ
スイープの最大体力%ダメージ
サンダリングスラムのダメージ
スラムの最大体力%ダメージ
スイープの他の敵へのダメージ
スラムの他の敵へのダメージ
モンスターへの追加ダメージ
モンスターへの%ダメージ上限

カニングスイープ: 両手の武器を自身の前方に向かって振り回し、範囲の最端部にいる敵に + 最大体力のの物理ダメージを与える。その他の敵はすべてのダメージを受ける。その後「サンダリングスラム」を構える。

サンダリングスラム: 敵に刃を叩きつけ、最初に当たった敵に + 最大体力のの物理ダメージを与える。その他の敵はすべてのダメージを受ける。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
カニングスイープのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
スイープの最大体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
サンダリングスラムのダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
スラムの最大体力%ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.5
スイープの他の敵へのダメージx: スキルレベル
スラムの他の敵へのダメージx: スキルレベル
モンスターへの追加ダメージx: スキルレベル
モンスターへの%ダメージ上限x: スキルレベル
モンスターへの%ダメージ上限x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +11.76
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
気コストx: スキルレベル
CD
18秒
気
70
射程
325
シールド耐久値
物理ダメージ
ブロック時の物理ダメージ

秒間のシールドを獲得し、秒間構える。その後地面を叩きつけ、周囲の敵にの物理ダメージを与える。敵チャンピオン、大型モンスター、建造物からのダメージをブロックしていた場合、周囲の敵への物理ダメージはに増加する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
シールド耐久値x: スキルレベル
シールド耐久値x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +15.88
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
ブロック時の物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +37.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
気コストx: スキルレベル
CD
13秒
気
70
射程
325
物理ダメージ
ほかの値はありません

周囲に鎖を振り回し、の物理ダメージを与え、%のスロウ効果を与える(秒かけて徐々に戻る)。このスキルから 「 ドレイクハウンドの猛攻 」 を発動すると、もう一度攻撃する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
気コストx: スキルレベル
CD
130秒
気
—
射程
1250
物理ダメージ
スキルによる体力回復

自動効果: %の %i:scaleAPen%物理防御貫通を獲得し、スキルで自身が与えたダメージのを回復する。

発動効果: アンストッパブル状態となり、直線上の最も遠い敵チャンピオンにブリンクし、対象に秒間サプレッション効果を与え、地面に叩きつけての物理ダメージと秒間のスタン効果を与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +100
スキルによる体力回復x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +2.5
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
物理防御貫通 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
630Lv1
Lv1 630 → Lv18 2500 · 成長 +110
最大の変化: Lv18 で +141 (+6%)
気×1
200Lv1
Lv1 200 → Lv18 200 · 成長 +0
攻撃力×1.8
63Lv1
Lv1 63 → Lv18 114 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.5%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.891 · 成長 +2.5%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×3.4
35Lv1
Lv1 35 → Lv18 118.3 · 成長 +4.9
最大の変化: Lv18 で +6.3 (+5.6%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.5
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 21.3 · 成長 +0.75
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.7%)
気自動回復 (5秒)×1
50Lv1
Lv1 50 → Lv18 50 · 成長 +0
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

増加攻撃力
83%
攻撃力
12%
攻撃速度
6%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。