ミノタウロスの戦士

アリスター

タンクサポート近接リソース: マナ
体力
685
マナ
350
攻撃力
62
攻撃速度
0.625
物理防御
40
魔法防御
32
レベル1

スキル

レベル 1での値
CD
—
マナ
—
射程
—
スキルレベルなし
自身の体力回復
味方の体力回復

敵チャンピオンをスタンさせるかノックバックまたはノックアップさせる、もしくは敵が倒されるたびにスタックを獲得する。スタックになると咆哮をあげ、自身の体力を回復して、周囲の味方チャンピオンの体力を回復する。

敵チャンピオンかエピックジャングルモンスターが倒されると、このスキルが最大までチャージされる。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
—
CD
14秒
マナ
50
射程
365
魔法ダメージ
ほかの値はありません

地面を叩きつけ、敵を秒間ノックアップさせ、の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
14秒
マナ
50
射程
650
魔法ダメージ
ほかの値はありません

敵に頭突きしてノックバックさせ、の魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +55
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
12秒
マナ
50
射程
350
踏み鳴らしの魔法ダメージ
追加魔法ダメージ(通常攻撃)

地面を踏み鳴らしゴースト状態になって、秒かけて周囲の敵にの魔法ダメージを与える。衝撃波がチャンピオンにダメージを与えるたびにスタックを獲得する。

スタック到達時、次のチャンピオンに対する通常攻撃は秒間スタンさせ、追加での魔法ダメージを与える。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
踏み鳴らしの魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
追加魔法ダメージ(通常攻撃)x: スキルレベル
追加魔法ダメージ(通常攻撃)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +15
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −0.5
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
CD
120秒
マナ
100
射程
1
—
ほかの値はありません

あらゆる行動妨害効果を直ちに除去し、秒間受けるダメージを%軽減する。

スキル・チャンピオンレベルによる変化
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
ダメージ軽減 (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
マナコストx: スキルレベル

基礎ステータス

レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び
体力×4
685Lv1
Lv1 685 → Lv18 2725 · 成長 +120
最大の変化: Lv18 で +154 (+6%)
マナ×2.9
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1030 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.2%)
攻撃力×2
62Lv1
Lv1 62 → Lv18 125.8 · 成長 +3.75
最大の変化: Lv18 で +4.8 (+4%)
攻撃速度×1.4
0.625Lv1
Lv1 0.625 → Lv18 0.851 · 成長 +2.13%
最大の変化: Lv18 で +0.017 (+2%)
物理防御×3
40Lv1
Lv1 40 → Lv18 119.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+5.3%)
魔法防御×2.1
32Lv1
Lv1 32 → Lv18 66.8 · 成長 +2.05
最大の変化: Lv18 で +2.6 (+4.1%)
体力自動回復 (5秒)×2.7
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.9 · 成長 +0.85
最大の変化: Lv18 で +1.1 (+5%)
マナ自動回復 (5秒)×2.6
8.5Lv1
Lv1 8.5 → Lv18 22.1 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+4.9%)
レベルで変わらない値移動速度335射程125攻撃速度比率0.625

スケーリング傾向

魔力
73%
体力
17%
マナ
5%
攻撃力
4%
攻撃速度
2%

全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。

相性の良いアイテム

スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。