スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
移動速度(内部計算)20
シールド耐久値40
追加魔法ダメージ15
追加射撃の物理ダメージ26
シールドのクールダウン16
射撃キャンセル時の移動速度20
通常攻撃後に追加射撃を行い、26の物理ダメージを与える。追加射撃はキャンセルすることが可能で、その場合は代わりに移動速度が20増加する。この移動速度は1秒かけて元に戻る。
通常攻撃かスキルが3回命中するたびに15の魔法ダメージを追加で与える。対象がチャンピオンの場合は2秒間、耐久値40のシールドも獲得する(クールダウン16秒)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
移動速度(内部計算)x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.24
シールド耐久値x: レベル
最大の変化: レベル 18 で +18.07 (+6.9%)
追加魔法ダメージx: レベル
大きな変化: レベル 11 で +40 (+100%)、レベル 16 で +70 (+87.5%)
シールドのクールダウンx: レベル
大きな変化: レベル 6 で −4 (−25%)、レベル 11 で −4 (−33.3%)、レベル 16 で −4 (−50%)
射撃キャンセル時の移動速度x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.24
- CD
- 9秒
- マナ
- 60
- 射程
- 850
物理ダメージ45
ブーメランを投げ、45の物理ダメージを与える。ブーメランは敵に命中するたびに射程が増加する。
チャンピオンに命中すると、自身の移動速度が20%増加する。この移動速度は1秒かけて元に戻る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
ミニオンダメージ% (%)x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +5
- CD
- 18秒
- マナ
- 40
- 射程
- 5500
追加射撃のダメージ23.92
ほかの値はありません
自動効果: 味方をキルした敵チャンピオンを60秒間悪党としてマークする。アクシャンがダメージを与えた悪党が3秒以内に倒されると、アクシャンは100ゴールドを獲得し、その敵に倒された味方を蘇生する。その際、他のすべての敵から悪党のマークが解除される。
発動効果: 2秒間カモフラージュ状態になる。自身が壁または茂みの近くにいる場合は、この効果が無限に続く。この方法でカモフラージュ中は、悪党に向かって移動する際に移動速度が80増加し、12%の減少マナ自動回復を獲得する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
追加射撃のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +3.12
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −4
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −10
移動速度x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 18秒
- マナ
- 70
- 射程
- 800
1発ごとの物理ダメージ21
発動1回目: グラップルフックを発射し、最初に命中した地形に突き刺す。
発動2回目: 地形の周囲をスイングし、最も近い敵を連続で攻撃して、1発ごとに21の物理ダメージを与える。
発動3回目: ロープから飛び降りて最後の一撃を放つ。
敵チャンピオンか地形に衝突した場合は、スイングが早めに終了する。
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンが解消される。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
1発ごとの物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
クリティカル時の1発のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +12
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1.5
- CD
- 100秒
- マナ
- 100
- 射程
- 2500
1発あたりの最大物理ダメージ98.4
チャンピオンをロックオンして、最大2.5秒間銃をオーバーチャージし、最大5発の弾を溜める。
再発動: チャージした弾を発射し、最初に命中した敵または建造物に、1発あたり最小32.8の物理ダメージを与える。このダメージは減少体力に応じて最大98.4の物理ダメージまで増加する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
1発あたりの最大物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +30
1発あたりの最小物理ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −15
最大弾数x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +1
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
610Lv1
Lv1 610 → Lv18 2429 · 成長 +107
最大の変化: Lv18 で +137 (+6%)
マナ×2.9
350Lv1
Lv1 350 → Lv18 1030 · 成長 +40
最大の変化: Lv18 で +51 (+5.2%)
攻撃力×2
52Lv1
Lv1 52 → Lv18 103 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.9%)
攻撃速度×1.4
0.638Lv1
Lv1 0.638 → Lv18 0.91 · 成長 +4%
最大の変化: Lv18 で +0.02 (+2.3%)
物理防御×4.1
26Lv1
Lv1 26 → Lv18 105.9 · 成長 +4.7
最大の変化: Lv18 で +6 (+6%)
魔法防御×1.6
33Lv1
Lv1 33 → Lv18 51.7 · 成長 +1.1
最大の変化: Lv18 で +1.4 (+2.8%)
体力自動回復 (5秒)×3.9
3.8Lv1
Lv1 3.8 → Lv18 14.8 · 成長 +0.65
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+6%)
マナ自動回復 (5秒)×2.5
8.2Lv1
Lv1 8.2 → Lv18 20.1 · 成長 +0.7
最大の変化: Lv18 で +0.9 (+4.7%)
レベルで変わらない値移動速度330射程500攻撃速度比率0.4
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。