スキル
レベル 1での値- CD
- —
- マナ
- —
- 射程
- —
スキルレベルなし
キル・アシスト時の体力回復75
ミニオンまたはモンスターをキルすると「生気のかけら」を獲得する。「生気のかけら」を9個獲得すると、それらを消費して35の体力を回復する。
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、その「生気のかけら」を消費し、75の体力を回復する。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
キル・アシスト時の体力回復x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +5.29
かけら消費時の体力回復x: レベル
一定の変化: レベル +1 ごとに +3.53
- CD
- 7秒
- マナ
- 55
- 射程
- 970
魔法/確定ダメージ35
ほかの値はありません
往復するオーブを放ち、命中した敵に35の魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは35の確定ダメージになる。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法/確定ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +25
マナコストx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +10
- CD
- 9秒
- マナ
- 30
- 射程
- 700
1発目の魔法ダメージ40
近くにいる敵を自動で狙う3つの狐火を放ち、40の魔法ダメージを与える。複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降はダメージが16に低下する。また、移動速度が40%増加し、2秒かけて元に戻る。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
1発目の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +20
2発目以降のダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +8
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −1
- CD
- 12秒
- マナ
- 60
- 射程
- 975
魔法ダメージ80
ほかの値はありません
投げキッスを放ち、最初に触れた敵に1.2秒間チャーム効果を付与し、80の魔法ダメージを与える。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +40
効果時間x: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +0.15
- CD
- 140秒
- マナ
- 100
- 射程
- 450
エネルギー1発の魔法ダメージ75
ほかの値はありません
すばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に3個のエネルギーを放つ。エネルギーはそれぞれが75の魔法ダメージを与える。「スピリットラッシュ」は15秒以内なら、最大2回再発動できる。
この時間内に「生気吸引」でチャンピオンの「生気のかけら」を消費すると、「スピリットラッシュ」の再発動可能時間が最大10秒延長され、再発動可能回数が1回増加する(最大3回まで蓄積)。
スキル・チャンピオンレベルによる変化
エネルギー1発の魔法ダメージx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに +50
クールダウンx: スキルレベル
一定の変化: スキルレベル +1 ごとに −20
基礎ステータス
レベル1の基礎値(追加ステータスを含まない)· グラフは 0 から、Lv1→18 の伸び体力×4
590Lv1
Lv1 590 → Lv18 2358 · 成長 +104
最大の変化: Lv18 で +133 (+6%)
マナ×2
418Lv1
Lv1 418 → Lv18 843 · 成長 +25
最大の変化: Lv18 で +32 (+3.9%)
攻撃力×2
53Lv1
Lv1 53 → Lv18 104 · 成長 +3
最大の変化: Lv18 で +3.8 (+3.8%)
攻撃速度×1.3
0.668Lv1
Lv1 0.668 → Lv18 0.902 · 成長 +2.2%
最大の変化: Lv18 で +0.018 (+2%)
物理防御×4.4
21Lv1
Lv1 21 → Lv18 92.4 · 成長 +4.2
最大の変化: Lv18 で +5.4 (+6.2%)
魔法防御×1.7
30Lv1
Lv1 30 → Lv18 52.1 · 成長 +1.3
最大の変化: Lv18 で +1.7 (+3.3%)
体力自動回復 (5秒)×5.1
2.5Lv1
Lv1 2.5 → Lv18 12.7 · 成長 +0.6
最大の変化: Lv18 で +0.8 (+6.4%)
マナ自動回復 (5秒)×2.7
8Lv1
Lv1 8 → Lv18 21.6 · 成長 +0.8
最大の変化: Lv18 で +1 (+5%)
レベルで変わらない値移動速度330射程550攻撃速度比率0.625
スケーリング傾向
全スキルの係数を典型的なビルドのステータス量で重み付けした比率(統計ではなくデータから算出)。
スキルの係数(データ)とアイテムのステータスの一致度から算出した相対スコアです。勝率などの統計は使っていません。アイテム固有効果(パッシブ等)は未反映です。